Gamescom 2026 的开幕夜直播刚结束,《Humankind 2》就陷入了舆论漩涡。作为本次展会最重磅的策略游戏之一,它本该让玩家讨论如何建立帝国、重写历史,结果大家的注意力全被一支预告片带跑了——不少玩家看完直呼“AI slop”(AI垃圾),逼得开发商 Amplitude Studios 亲自下场澄清。

事情得从 8 月 25 日的 Opening Night Live 说起。这场发布会上,《巫师3:重制版》《最终幻想7:启示录》《乐高天际线》《彩虹六号:战术》等大作轮番亮相,而《Humankind 2》作为压轴级别的策略新作,自然也赚足了眼球。和初代一样,这是一款历史题材的回合制 4X 策略游戏,玩家可以在多个时代中塑造自己的文明。

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这次续作还加入了更深层的文化演进、强化后的画面、重新设计的界面,以及一个能随时间改变地图的气候系统。听起来都是实打实的升级,但问题出在它的真人预告片上——不是游戏本身。

预告片讲了什么?为什么被骂“AI slop”?

这支真人预告片以新生婴儿的视角贯穿人类历史,画面在史前人类、维京人、殖民者和宇航员之间快速切换。独特的视角、急促的剪辑和超现实的画面,让不少观众第一反应就是:这玩意儿是不是用生成式 AI 做的?

在 X(原推特)上,游戏公告帖下面的评论区很快被质疑声淹没。有人直接问:“AI slop?”还有人更不客气:“垃圾 AI 预告片,希望它扑街。”另一位玩家附和道:“本来真的很期待这游戏,现在没那么期待了。把这 Gen AI 垃圾弄走。”

不过,也不是所有人都这么想。有被惊艳到的观众留言:“天哪,这太酷了。就像老版《光环》的真人预告片一样,太帅了。”还有人替制作团队鸣不平:“一边大声反 AI,一边又把别人的非 AI 作品当成 AI 垃圾来骂,这本身就挺讽刺的。道理很简单:别去讨好那些永远无法被满足的人。那些说你非 AI 视频是 AI 的人,根本不值得搭理。”

开发商回应:真人实拍,有图为证

争议越滚越大,Amplitude Studios 终于坐不住了,发声明澄清了预告片的制作过程:“《Humankind 2》的真人预告片是在保加利亚索菲亚的 Nu Boyana 电影制片厂拍摄的,使用了真实演员、实体布景和专门为该片制作的定制道具。我们很快会分享幕后照片。”

这份声明算是给“AI 生成”的指控泼了一盆冷水。从声明来看,制作团队确实下了功夫——实景拍摄、实体道具、真人演员,怎么看都跟“AI slop”不沾边。但为什么观众会误判?

问题可能出在预告片的风格上。快速切换的场景、超现实的视觉语言、婴儿视角的叙事方式,这些元素组合在一起,确实容易让人联想到 AI 生成视频的“既视感”。毕竟现在 AI 生成的视频越来越逼真,观众对“非人类制作”的敏感度也水涨船高。

“反 AI”情绪下的误伤,还是预告片本身有问题?

这件事其实折射出当下游戏圈的一种情绪:玩家对 AI 生成内容的警惕心已经拉满。只要画面风格稍微“怪”一点,第一反应就是“是不是 AI 做的”。这种情绪本身可以理解——毕竟谁都不想花钱买一个用 AI 批量生产的“半成品”。

但问题在于,这种警惕心有时候会误伤认真做内容的团队。就像那位替制作团队说话的网友说的,一个非 AI 作品被当成 AI 垃圾来骂,对创作者来说确实挺冤的。而且,如果制作团队真的用了真人实拍、实体道具,那这支预告片的制作成本和时间投入,恐怕比很多人想象的要高得多。

当然,也有另一种可能:预告片的剪辑和视觉风格确实过于“AI 化”,让观众产生了误解。如果真是这样,那问题可能出在创意表达和观众预期之间的错位上——导演想拍出“人类历史的超现实穿越感”,但观众看到的却是“AI 生成的廉价感”。

《Humankind 2》本身值得期待吗?

抛开预告片争议,回到游戏本身。《Humankind 2》作为初代的续作,核心玩法依然是历史题材的 4X 策略——玩家从远古时代开始,带领自己的文明一路发展到现代,在军事、科技、文化、经济等多个维度与其他文明竞争。

这次续作的主要卖点包括:

  • 更深层的文化演进:文明的发展路径更加多样,玩家的选择会带来更明显的差异化体验
  • 强化后的画面:视觉效果全面升级,地图和单位的细节更丰富
  • 重新设计的界面:UI 全面翻新,操作逻辑更清晰
  • 动态气候系统:地图会随着时间推移而改变,比如气候变化可能导致地形变化,影响战略布局

这些改动听起来都挺实在的,尤其是气候系统——如果真能做到“地图随时间变化”,那策略深度会提升不少。毕竟 4X 游戏的核心乐趣之一,就是应对不断变化的环境和对手。

不过,目前《Humankind 2》还没有具体的发售日期,只确认会在 2027 年登陆 PC。距离发售还有一年多,开发团队还有时间打磨。希望到时候玩家记住的是游戏本身,而不是这支引发争议的预告片。

这次“AI slop”风波,与其说是对《Humankind 2》预告片的真实评价,不如说是玩家对 AI 内容焦虑的一次集中爆发。在生成式 AI 越来越普及的当下,玩家对“非人类制作”的容忍度正在降低,这本身是好事——它倒逼厂商在内容创作上更透明、更用心。

但另一方面,如果“反 AI”变成一种“宁可错杀一千”的惯性思维,那像 Amplitude Studios 这样认真做真人实拍的团队,反而可能成为受害者。这次他们选择正面回应,还承诺放出幕后照片,算是给了玩家一个交代。至于玩家买不买账,就看后续的幕后物料能不能说服大家了。

说到底,预告片只是开胃菜,游戏好不好玩才是正餐。2027 年见分晓吧。