科隆展(gamescom)上大作云集,但如果你是个对《Limbo》和《Inside》念念不忘的老玩家,有一款独立游戏可能比那些3A大作更值得你停下来看一眼。
这款叫 Lofsöng 的游戏,来自一个叫 Unrelated Studio 的小团队。官方描述把它定位为“一场由艺术驱动的探索解谜冒险,背景设定在由深层时间塑造的广阔粗野主义景观中”。翻译成人话就是:这游戏的美术风格,大概率会戳中你的审美点。
说实话,第一眼看到那个形似孩童的主角,身后跟着一个会变形的折纸伙伴,我脑子里立刻闪过了《小小梦魇》(Little Nightmares)的画面。那种孤独、压抑又带点诡异童话感的氛围,几乎是扑面而来。
没有对话,没有地图,只有世界本身,以及它所记得的一切。
这句官方描述,可能是整个游戏最核心的叙事方式。制作组显然想走“环境叙事”这条路——不给你任何文字指引,全靠场景本身讲故事。
一个已经死了很久的地球
游戏的背景设定相当沉重:地球已经是一颗死星很久了。剩下的只有一片灰烬与尘埃组成的灰色沙漠,一个绵延数英里的禁区,笼罩在永无止境的核冬天之中。你越往震中深处走,就越坠入宇宙的未知。
这个设定让我有点想起《湮灭》(Annihilation)里那种“越深入越诡异”的调调。不是那种打打杀杀的末世,而是一种安静的、让人脊背发凉的荒芜感。
但别以为这就是个纯压抑的游戏。制作组明确说了,这游戏奖励探索,但“单纯地探索和感受”也是体验的重要部分。换句话说,你不需要时刻紧绷着神经解谜,有时候就骑着沙丘滑下去,感受一下风,也是这游戏想给你的东西。
你的伙伴能变成风筝、滑翔机或帆船
那个一直跟着你的折纸伙伴,可不是个单纯卖萌的挂件。它能变成风筝、滑翔机,甚至是一艘帆船。这意味着游戏的移动方式和解谜机制会相当多样——你可能是拉着风筝飞过某个断崖,也可能是乘着帆船在灰烬之海上漂。
“通过谜题和声音揭示时间的秘密”——这是官方给出的玩法核心。听起来有点玄乎,但结合他们另一段描述来看,这游戏的解谜可能跟“读场景”强相关:
“Lofsöng 中的每一座纪念碑都是为了被阅读而建造的。几何与声音协同作用,揭示语言永远无法表达的东西。演奏雕塑。解锁机关。倾听石头记得什么。”
“演奏雕塑”这个说法挺有意思的。如果真能做到让场景本身成为乐器或谜题的一部分,那这游戏的沉浸感应该会相当强。毕竟在核冬天的灰烬世界里,声音可能是除了视觉之外,唯一还能触动感官的东西了。
什么都说了,就是没说发售日
Lofsöng 用画面和氛围说了很多话,但关于发售日期,它依然保持沉默。目前游戏已经可以在 PC、Xbox 和 PlayStation 平台上加入愿望单,但具体什么时候能玩到,官方还没给准信。
说实话,这种“什么都好就是没日期”的状态,对独立游戏来说挺常见的。但考虑到这游戏在科隆展上几乎没什么存在感,我有点担心它会不会成为那种“展完就消失”的项目。希望制作组能尽快放出更多实机演示,至少让我们看看那个“变成帆船”的伙伴到底是怎么操作的。
如果你也喜欢那种不靠台词、全靠氛围和场景讲故事的冒险游戏,建议先去加个愿望单。毕竟在核冬天里等一艘帆船,总比在灰烬里迷路强。
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