本周,RPS(Rock Paper Shotgun)编辑部做了一个"英勇"的决定——不参与Gamescom 2026开幕夜直播的实时报道。在主编Julian Benson的带领下,团队选择像普通玩家一样,躺在床上看完了整场发布会。结果?用他们自己的话说:"回报不值得坐在办公桌前熬夜的付出。"

这场被戏称为"Geoff Keighley trailer bonanza"(预告片盛宴)的开幕夜,在RPS编辑们看来,暴露了大型预告片轰炸模式的致命弱点。主编Julian直言:"一个小时后,我担心这场秀里没有任何我想为之欢呼的游戏。"直到《No Law》和《乐高天际线》的预告出现,才让他稍微松了口气。

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42秒的乐高,够吗?

《乐高天际线》的预告片色彩缤纷、赏心悦目,但Julian一针见血地指出:"42秒 barely a glimpse of a game"——42秒 barely 只是惊鸿一瞥。对于一款游戏来说,这点信息量连皮毛都算不上。而《No Law》虽然预告更长,看起来像是一款玩法多样的沉浸式模拟游戏,但Julian认为,沉浸式模拟游戏最核心的部分——规划——恰恰是预告片无法展现的。"工具箱里有再多工具也不够,你需要能分析局势、规划你的行动路线。"

这种"短平快"的预告片模式,正是Keighley式发布会的问题所在。Julian分析道,Geofffest及其同类活动向厂商收取巨额费用,换取的是短短几秒的展示时间,这迫使发行商只能制作"基于氛围感"的短预告。对于预算有限的团队来说,这既不是有效的展示方式,也不是明智的选择。结果就是,整场秀显得"insubstantial"(空乏的),甚至让人误以为明年没什么值得期待的游戏。

2027年的希望:《Duskers 2》

但事实并非如此。Julian提醒大家,别忘了2027年还有《Duskers 2》在等着我们。这场发布会的问题不在于游戏行业缺乏好作品,而在于展示方式本身已经跟不上时代。

另一位编辑James的吐槽更加直接:"Slim pickings, weren't it?"(选择真少,不是吗?)他形容这场秀是"一场毫无爱意、像连珠炮一样发射的同质化剑斗游戏和注定要失败的在线射击游戏",既让人不耐烦,又显得冗长。

唯一的惊喜:《Lofsöng》

不过,James至少对一款游戏留下了好印象——《Lofsöng》。这是意大利独立工作室Unreleated Studio的首款自发行作品,被描述为一款"艺术驱动"的益智冒险游戏。它的设定颇为大胆:在这个世界里,文字已经不复存在。James对它的视觉和音效都给予了肯定。

这场开幕夜或许让RPS的编辑们失望,但他们的态度也代表了不少玩家的心声:当预告片越来越短、越来越同质化,发布会越来越像一场昂贵的广告流水线,我们是否该重新思考,什么才是真正有效的游戏展示方式?也许,答案不在更大的屏幕、更响的音乐里,而在那些愿意花时间把游戏做扎实的开发者手中。