如果你对《瘟疫传说》系列的印象还停留在姐弟俩躲在阴影里、屏住呼吸躲老鼠的阶段,那这次的新作可能会让你愣一下。Asobo Studio 刚刚公布的系列第三部作品《Resonance: A Plague Tale Legacy》,直接把玩法从潜行求生掰成了快节奏动作冒险——主角拎着大剑冲进竞技场,在观众的欢呼声中一个旋风斩清掉一片角斗士。
这画面放在《瘟疫传说》里,放在以前是想都不敢想的。
前传设定:15年前的故事,换了个更能打的主角
这次的故事线回到了《安魂曲》事件的15年前,主角是从前作回归的配角 Sophia。她的人设是个走私贩兼剑术高手,战斗力比起之前的姐弟俩完全不在一个量级上。游戏类型也顺势从潜行生存转向了第三人称动作冒险,带一点轻量级 RPG 元素——用官方的话说,这作更倾向于“割喉放血”而不是“躲在暗处”。
平台方面,游戏将于2026年8月27日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,本次评测基于 PS5 版本。
像《刺客信条》……但更紧凑
前几章玩下来,这游戏给人的感觉最像的其实是《刺客信条》——不过是更精简、更剧情驱动的版本。和育碧那套庞大的动作 RPG 类似,Resonance 有惊艳的环境画面和大量硬核的动态战斗,配合各种残酷的处决动画,打起来相当带感。
战斗系统的核心是快。快速、有层次、动态变化,这是评测里给到的关键词。刀剑交锋的手感很扎实,轻重攻击的衔接流畅,配合闪避和格挡,打起来有种行云流水的爽快感。虽然偶尔镜头会跟不上战斗节奏,但整体瑕不掩瑜。
动作是主菜,解谜和探索也没落下
别以为这作就只剩下砍人了。评测里特别提到,动作元素的比重和谜题、探索之间取得了不错的平衡。游戏里散布着大量古代遗物等着玩家去发掘,解谜环节也保留了系列一贯的设计水准。换句话说,这依然是一款《瘟疫传说》气质的游戏,只是换了一种更外放的方式来讲故事。
画面方面依旧保持了系列的高水准,评测用了“视觉惊艳”来形容,说整个世界充满了提升沉浸感的细节。这一点老玩家应该不会失望。
老玩家可能会觉得“太安全”
当然,这次转型也不是没有争议。评测里提到,对于渴望再来一次黑死病阴郁之旅的忠实粉丝来说,新作这种更轻松的氛围和熟悉的动作冒险元素,可能会让人觉得有点“太安全了”——少了点系列原本那种令人窒息的压迫感。
另外,战斗镜头偶尔跟不上节奏的问题也确实存在,在高强度混战中会有点手忙脚乱。
作为一个系列前传,Resonance 敢于换主角、换玩法,这个胆子我是服的。从实际体验来看,这套新公式运转得相当不错——动作够爽,解谜够味,画面够顶。如果你喜欢《刺客信条》那种动作冒险的节奏,又想要一个更紧凑、更剧情驱动的体验,这作大概率能对上你的胃口。至于老玩家嘛,不妨放下对“老鼠恐惧症”的执念,给这个更能打的 Sophia 一个机会。
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