兄弟们,今天这个事儿我必须得说——全面战争终于要开枪了。
Creative Assembly在2016年搞出《全面战争:战锤》之后,社区里就一直有人嚷嚷着要玩40K版。等了这么多年,这次在科隆游戏展上,我终于亲手摸到了《Total War: Warhammer 40K》的早期版本,用星际战士的视角,狠狠揍了一顿兽人。
这次试玩大概一个小时,三块内容:教程、战役预览(带自定义功能)、还有一场大规模战斗。全程爆炸、子弹、还有小兵喊“为了帝皇!”——就那个味儿。
WarCore引擎:全面战争第一次玩枪
以前玩全面战争,哪怕有远程兵种,最后也是两拨人冲上去互砍。但这次不一样了——新引擎WarCore加持下,这成了系列第一款以远程射击为核心的作品。投石车?没了。坦克和步行机甲?安排上了。
时间线直接跳到第41个千年,玩法也得跟着进化。教程里我学了怎么移动、找掩体、往绿皮头上砸导弹,还有几个新机制得重点说:
- 边跑边射(strafe-firing):不是站桩输出,走位也能打伤害
- 压制敌人:火力压制是真的能按住对面
- 轨道空降舱:从轨道上呼叫增援,直接砸到战场上
最让我感动的是——这游戏没有弹药条。谢天谢地,不用算子弹了。
近战还在,而且更血腥了
别担心,虽然枪多了,但40K没丢掉近战肉搏的爽感。WarCore引擎最惊艳的地方,是我暂停游戏、拉近镜头看星际战士和兽人血战的时候——每个单位身上都糊着血,有的还在翻越掩体,链锯剑的电动牙齿和兽人斧头对撞,火星四溅,头顶上子弹乱飞。
那个画面,真的,绝了。
自定义系统:有,但还差点意思
这次试玩里也看到了单位自定义功能。想法是好的,毕竟40K的桌面棋子里涂装和改件本来就是一大乐趣。但说实话,目前这个版本的自定义选项有点简陋,属于“能玩但别期待太多”的水平。希望正式版能再丰富一点。
总结:老玩家可以开始期待了
一个小时试玩下来,我的感受是:全面战争这次转型转得挺大胆,射击玩法和传统战术结合得比我想象中顺。虽然自定义系统还比较基础,但核心战斗的底子已经立住了。等正式发售,估计不少老玩家要回坑了。
毕竟,谁能拒绝开着坦克、呼叫轨道打击、用链锯剑砍绿皮的快乐呢?
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