《全面战争》系列终于要进入第41个千年了。在近期的一次活动中,笔者试玩了《全面战争:战锤40K》的早期版本,用星际战士的视角,体验了约一个小时的爆炸、子弹和那些高喊“为了帝皇!”的小个子们。

这次试玩包含三个核心部分:一个教学关、一段战役模式的预览(包含自定义内容),以及一场大规模战斗。从2016年首部《全面战争:战锤》发售以来,社区里对40K版本的呼声就没停过。如今,这款设定在遥远未来的策略续作终于近在眼前。

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枪械取代刀剑,全新引擎加持

此前的《全面战争》系列虽然也有远程单位,但核心始终是两支军队近距离的刀剑交锋。而这次不仅首次采用了Creative Assembly的新引擎WarCore,更成为系列首款以远程战斗为核心的作品。投石机退场,坦克和步行机甲登场。随着时间线大幅跳跃到第41个千年,游戏玩法本身也必须跟上进化。

在教学关中,笔者初步了解了这个备受喜爱的系列如何在新的黑暗哥特背景下运作。小队被派去保护坠机现场,顺便学习了如何移动、寻找掩体,以及向绿皮兽人倾泻导弹等“有趣的事情”。新机制包括边移动边射击、压制敌人,以及从轨道空投增援部队。最让人欣慰的是,整个过程中完全看不到任何弹药条的踪影——感谢帝皇。

近战依然硬核,血腥程度拉满

即便有了这么多枪炮,也不必担心《战锤40K》会丢失系列标志性的激烈近战搏杀。新引擎WarCore最亮眼的表现,是在暂停动作并放大到星际战士与兽人的血腥混战中——能看到不同单位浑身浴血,或正翻越掩体。看着星际战士的链锯剑与兽人战斧碰撞出火花,子弹从头顶呼啸而过,那场面确实壮观。

虽然这一代看起来变化不小,但《全面战争:战锤40K》本质上仍是一款《全面战争》游戏,保留了系列引以为傲的战术深度和战略玩法。对于等待了十年的玩家来说,这份等待或许值得。