在《全面战争:战锤》系列于2016年推出首作之后,社区里一直有玩家期待能看到以战锤40K为背景的版本。如今,这个愿望终于要实现了。在最近的一次活动中,我上手试玩了《全面战争:战锤40K》的早期版本,体验了约一个小时的战斗内容。

本次试玩包含三个部分:教程、战役模式预览(包含自定义内容)以及一场大规模战斗。整个流程以星际战士的视角展开,充斥着爆炸、子弹和“为了帝皇!”的呐喊。

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新引擎与玩法转向

《全面战争》系列此前的作品虽然包含远程单位,但核心战斗仍是双方接近后进行的近战搏杀。而《全面战争:战锤40K》有两个显著变化:一是采用了Creative Assembly的新引擎WarCore,二是成为系列首款以远程战斗为核心的作品。投石机退场,坦克和步行机甲登场。随着背景跃迁至41个千年,玩法也随之进化。

在教程关卡中,我学习了如何移动部队、利用掩体,以及向绿皮兽人倾泻导弹。新机制包括边移动边射击(strafe-firing)、压制敌人,以及从轨道空投增援部队的“空投舱”呼叫。值得一提的是,整个试玩中我没有看到任何弹药条——这算是个好消息。

近战依然保留

尽管枪械成为主角,但《战锤40K》并未放弃系列标志性的激烈近战。新引擎WarCore的最佳展示时刻,是我暂停游戏、拉近镜头观察星际战士与兽人血战的时候:不同单位的模型身上沾满血迹,有的正跃过掩体,链锯剑与兽人战斧碰撞出火花,子弹从头顶呼啸而过。

虽然这一代在玩法上做了不少改变,但《全面战争:战锤40K》本质上仍是一款《全面战争》游戏,保留了系列标志性的策略深度和战术玩法。