《龙之信条2:黑暗觉者》这次把玩家扔进了冰天雪地的诺甘(Norgan)地区。冷是真的冷,敌人也是真的冻人——废墟城堡、废弃木屋、游荡的强盗团伙,还有那些烦人的飞行生物,尤其是你玩的是斗士(Fighter)职业时,它们简直能把人逼疯。
这次预览用的是50级角色,带着几个随从(Pawn),地图基本是空白状态,全靠自己探索填满。核心循环还是老一套:出门打怪,看看掉不掉遗物(Relic),带回去鉴定。听起来跟其他动作RPG的刷装备差不多?但这里有个不一样的设定——你得先回营地鉴定,才能知道捡到的东西到底值不值钱。
这个设计挺有意思。相比很多动作RPG和刷宝射击游戏那种“打完立刻看掉落”的即时满足感,这种“先带回去鉴定”的机制反而让冒险多了点悬念和谨慎。你会开始掂量:还能往前推多远?随从还能扛多久?血量还够不够?然后一个传送回营地,休息、补给、看看这趟到底捞到了什么。
传送石终于不用省着用了
说到传送,这次《龙之信条2:黑暗觉者》最大的改动之一就是永恒传送石(Eternal Ferrystone)。这东西会随3.2版本更新(Title Update 3.2)一起上线,直接解决了原版游戏里最被吐槽的问题——以前传送石是消耗品,用一次少一次,搞得玩家根本不敢随便用。
现在好了,永恒传送石无限使用,想传就传。不过有个小小的“羞耻感”设计:游戏里会记录你用了多少次传送,看着那个数字蹭蹭往上涨,多少有点不好意思——毕竟这世界设计得挺用心,老传送确实有点辜负了。
六技能栏位,格斗游戏式搓招来了
这次3.2版本更新还带了不少其他调整:
- 龙瘟(Dragonsplague)可以用特殊药剂治愈了,不用再担心随从突然发疯
- 新增和强化了一批随从动作
- 所有职业(Vocation)都有调整
- 最直观的变化:现在可以装备六个武器技能
前四个技能还是老操作,肩键加正面按键的组合。但第五和第六个技能变成了格斗游戏式的搓招——两个正面按键一起按。这个改动对操作习惯的影响不小,尤其是战斗中想快速切换技能的时候,手指得重新适应一下。
坠龙之战:血条厚到怀疑人生
预览的最后阶段,我们直接跳到了这个资料片的一场大战——对阵一只坠龙(Fallen Dragon)。这场战斗相当漫长,原因很简单:它的血条是分层的,而且还能召唤一大波亡灵来围攻你的队伍,还会喷出那种黏糊糊的墨汁状东西。
好消息是,我确实能一点点磨掉它的血。偶尔还能爬上它的腿——对,就是爬上去,这是《龙之信条》系列的招牌操作——然后对着弱点一顿输出。虽然过程有点煎熬,但那种“我居然真的爬上去砍了一条龙”的成就感,还是那个味儿。
还是那个熟悉的动作RPG,但更懂事了
整体来看,《龙之信条2:黑暗觉者》还是那个让人又爱又恨的动作RPG。爱的是它独特的战斗手感和探索节奏,恨的是它有时候确实不太“伺候”玩家。但这次永恒传送石的加入,至少让玩家在探索和赶路之间有了更自由的选择——不用再为了省一颗传送石,硬着头皮在冰天雪地里徒步半小时了。
至于那个“用了多少次传送”的计数器……怎么说呢,我估计不少玩家会一边用一边假装没看见。
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