8月25日,在2026科隆游戏展开幕夜直播现场,上海钛核网络(TIGAMES)正式公布了动物朋克RPG《动物朋克》的全新预告片。这是自去年11月该游戏公开亮相以来,官方首次放出进度展示。

预告片给人的第一印象,是全新场景的展示。上一支预告片里,玩家驾驶着一种运动机械载具在高空轨道上飞驰,而这一次,镜头落到了一个藏在深山中的、以原始自然色调为主的部落聚落。这个部落像它的名字一样充满生机,水牛以及红色动物“卡鲁巴”等生物穿梭其间。两个场景环境,一个工业风,一个自然风,视觉反差很强,光是预告片就能感受到场景的丰富度。

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故事依旧围绕“部族”展开

故事依然围绕着“部族”展开。部族作为世界观的核心阵营之一,持续影响着部族间的博弈、兴衰与各方纷争。机械载具已经崛起为主要敌对势力,但《动物朋克》的冲突并不止于动物与机械之间的简单对立——彼此对立的动物阵营、不同部族的合作关系,以及对自然、文明与电力的不同理解,共同编织出一个层次丰富、超越表象的复杂世界。

第一人称动作RPG,多角色小队实时切换

玩法方面,《动物朋克》是一款第一人称动作RPG,围绕多人小队展开。玩家可以控制由不同英雄组成的小队,在战斗中实时切换角色,打出华丽的技能衔接与英雄释放强力终结技。预告片中展示的不同英雄展现了截然不同的战斗风格:雷顿顿无长距离地面突进与空中位移,积能量后可释放强力的电能攻击;猩猩王以链锯进行强力的破坏攻击,同时具备出色的防御能力与团队协作的战线核心;鹰鼓翼以远程攻击为核心,在弹药管理、精准射击与进程技术之间灵活切换。

首次展示动物Boss,冲突不止于机械

预告片这次首次展示了水牛与红色动物两位动物Boss。此前,机械载具一直被塑造为主要敌对势力,而敌对动物角色的出现,也进一步说明《动物朋克》的冲突并非动物与机械之间的简单对立。

预告片末尾还藏了个彩蛋:一只戴着长长羽毛的鸟骑士,用瞬间就解决了敌人。这大概率是可供操作的新英雄,从动作风格来看,大概是一位输出能力拉满的刺客角色。

当然,预告只是开胃菜。开幕夜之后,《动物朋克》还将在整个科隆游戏展期间,通过闭门试玩和展台展示游戏的最新版本。

钛核TiGames:从《硬核机甲》到《动物朋克》

钛核TiGames,是一家2016年在上海成立的独立工作室。2021年推出的《硬核机甲》让大家真正认识这家工作室。

如今站在科隆舞台上的《动物朋克》,正是这家团队多年积累交出的答卷。游戏内部独立的故事设定到了新纪元,而游戏外的钛核自己的故事,似乎也到了精彩之处。

目前,《动物朋克》已确认登陆PC与主机平台,感兴趣的玩家不妨前往官方网站playzoopunk.com,或关注B站、抖音、微信公众号等官方社媒账号,了解更多一手资讯。