国内玩家熟悉的《洛克王国》,这次真的要走向世界了。由魔方工作室研发的这款多人开放世界宠物收集游戏,在科隆游戏展开幕夜上正式宣布:10月27日开启全球首次封闭测试,覆盖PC、iOS和安卓三大平台。

自2026年3月在国内上线以来,《洛克王国》迅速登顶新游榜单,无论是日均活跃用户还是收入表现都相当亮眼。这次全球首测,意味着这个在国内沉淀了16年的IP,终于要向海外玩家敞开大门了。

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16年IP沉淀,350万注册玩家的底气

如果你对《洛克王国》还不太熟悉,这很正常——这个系列绝大部分时间都在中国市场深耕。2010年以页游形式起步,此后衍生出四部院线电影、一部长期连载的动画系列,以及超过100本出版书籍。整个系列累计注册玩家超过3.5亿

这次全球版的研发方是魔方工作室,也就是撤离射击游戏《Arena Breakout: Infinite》的开发团队。据官方透露,《洛克王国》的研发周期长达六年,世界观围绕自然栖息地构建,不同地形和气候直接影响各类精灵的分布与行为,整个大陆更像是一个活着的生态系统,而不是静态背景板。

400+精灵可收集,每个都有独特属性

游戏的核心玩法对收集类玩家来说不会陌生:在野外发现精灵、捕捉、组建自己的队伍。但《洛克王国》的差异化在于——首发就有超过400种精灵,而且每一只都拥有独立的身高、体重和生活习性,它们与环境的互动方式让整个游戏世界显得动态而鲜活。

玩家将扮演一只洛克,探索广袤的卡洛西亚大陆,与当地原生的精灵(游戏内称为"Jinies")建立羁绊。社交系统也不只是简单的交易和对战:你可以装饰和耕种自己的家园,去好友的据点串门,还能一起乘坐共享载具穿越大陆。跨平台联机意味着PC玩家和手机玩家可以并肩同行。

免费游玩,但不搞"氪金碾压"

关于玩家最关心的付费问题,魔方工作室特别强调:虽然游戏采用免费游玩模式,但绝不是"付费即胜利"。官方表示,每一只精灵都可以通过游戏玩法获得,竞技对战的核心完全围绕策略展开——属性克制、队伍搭配、阵容多样性,而不是看谁充钱多。

这种表态在当下宠物收集类游戏中并不多见,尤其是考虑到该品类头部产品普遍存在的付费深度问题。《洛克王国》选择把竞技公平性放在首位,或许正是为了在全球化竞争中打出差异化。

目前全球首测的报名通道已在官网开启,感兴趣的玩家可以前往注册。随着测试日临近,更多游戏细节预计将在未来几个月陆续公布。