在今年的科隆游戏展上,《全面战争:战锤40K》放出了试玩。IGN的编辑上手之后,发现一个明显的信号:这次,定制化成了重头戏

从试玩来看,全面战争系列的核心DNA还在,但那股子“40K味儿”确实浓了不少。最直观的感受就是,战斗的重心明显向远程交火倾斜。这跟以往战锤全战那种近战绞肉机式的体验,差别还挺大的。

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定制化,这次玩得很大

IGN在预览里特别强调了定制化在本次试玩中的分量。无论是单位的外观还是配装,玩家能动手脚的地方比以往多了不少。这大概也是40K题材带来的天然优势——毕竟星际战士的装备和涂装文化,本身就自带极高的DIY属性。

不过,这种变化也带来一个悬念。远程战斗比重加大,加上40K特有的世界观影响,最终出来的成品到底是能玩出花来,还是变成一盘“混沌”味儿的散沙?现在下结论还太早。

核心没丢,但味道变了

至少从目前的试玩片段看,全面战争那套宏观战略与即时战术结合的内核,还是稳的。但“稳”不代表“对”。对于老玩家来说,这种更偏重远程、更强调定制化的新方向,能不能被接受,恐怕得等游戏真正发售,让大伙儿亲手摸到才能知道。

这波改动,你觉得是全面战争系列该有的进化,还是步子迈大了?