《地铁》系列新作《地铁2039》近日放出试玩,乌克兰开发商4A Games明确表示,这款FPS续作将回归系列本源。从试玩体验来看,游戏确实在《地铁2033》和《最后的曙光》的幽闭隧道生存与《地铁:离去》的自由探索之间找到了新的平衡点。
回归地下,但并非完全复古
试玩从地下村庄塞瓦斯托波尔斯卡亚开始,玩家扮演一位声音严厉的“陌生人”——阿尔乔姆和他的火车伙伴们已经不在。这个地下聚落延续了系列一贯的精细刻画和令人窒息的氛围营造。地表世界依旧是荒凉的灰色地狱,但环境音效从车站的吉他弹奏和老鼠吱吱声,变成了尘土飞扬的风声和盖革计数器那令人不安的滴答声。
这种熟悉感并非完全是抱怨。开发者显然在尝试保留《地铁:离去》中更自由的地图结构,同时重现早期作品那种令人窒息的隧道生存体验。试玩中的地表任务就将一片杂草丛生的莫斯科废墟设计成迷你枢纽,在推进主线剧情前,玩家可以自由探索周边的可选区域。
新武器带来惊喜,战斗仍需打磨
射击手感比《地铁:离去》更加紧实,部分归功于出色的音效设计。试玩中最亮眼的武器是一把强力压缩空气步枪,在无声爆头和一击击杀变异体方面表现出色,成为玩家手中的新宠。不过除此之外,试玩版的战斗大多还是像《最后的曙光》那样狭窄走廊里的交火,实用但缺乏新意。
一个幻觉恐怖场景尝试了完全不同的玩法,用惊悚解谜取代了动作元素。据称这将是《地铁2039》的重点方向——“陌生人”显然背负着比阿尔乔姆更困扰的内心和更悲惨的过去。不过这次尝试并未完全成功:废弃学校的场景几乎用尽了恐怖游戏的所有老套路,包括那辆神秘自行移动、吱呀作响的儿童三轮车。
探索才是真正的恐怖之源
好在,如果你主动去寻找,更好的惊吓体验还是存在的。《地铁:离去》的自由地图结构在《地铁2039》中仍有保留,虽然不会有广袤的开放世界,但玩家也不会一直被线性流程推着走。正是这种主动探索带来的未知感,才是《地铁》系列最令人毛骨悚然的地方。
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