《地铁》系列新作《地铁2039》的创意总监安德烈·舍甫琴科(Andriy Shevchenko)近日在接受外媒采访时,罕见地深入谈论了俄乌战争如何改变了这款即将到来的第一人称射击游戏的叙事走向。这位来自乌克兰开发商4A Games的开发者直言,战争让团队对故事的道德立场有了全新的、更坚定的态度。

舍甫琴科在采访中明确表示:“我们不怕称恶为恶。”这句话几乎成了新作叙事立场的核心注脚。他进一步解释,如果玩家在游戏中看到邪恶,那么本作的主角——一个代号“陌生人”(The Stranger)的角色——会直接开口指出:“这是邪恶的,这是坏的。”与系列前作中沉默寡言的主角不同,这位新主角能够说话、能够分享自己的想法,并且会毫不犹豫地对游戏中的角色、情境和故事元素做出道德判断。

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“没有灰色地带”的叙事转向

最让玩家感到意外的是,舍甫琴科强调《地铁2039》的故事将“没有灰色地带”。这一表述与系列以往那种在末日废土中探讨人性复杂性的基调形成了鲜明对比。过去,《地铁》系列常常让玩家在道德困境中做出艰难抉择,但这一次,开发团队似乎打算给出更明确的善恶分野。

这种叙事上的剧烈转向,直接源于现实世界的冲击。早在今年早些时候游戏首次公布时,执行制作人乔恩·布洛赫(Jon Bloch)就曾透露,团队原本已经为下一章做好了全部规划,但一切在2020年发生了变化,尤其是2022年俄罗斯全面入侵乌克兰之后,整个开发方向被彻底改写。工作室因此“改变了故事,使其更加关乎选择、行动、后果,以及你必须付出什么才能拥有未来”。

舍甫琴科在最新的访谈中进一步补充道:“现在,战争就是我们的现实。我们的信息已经转向关注环境、沉默的代价、暴政的恐怖,以及自由的代价。”这番话几乎是在明示,新作将不再是单纯的末日生存冒险,而会承载更直接、更现实的政治表达。

敌人必须被“从两边摧毁”

尽管两位开发者都无法透露具体剧情细节,但舍甫琴科还是给出了一些耐人寻味的线索。他确认游戏将包含敌人,而且反派“猎元首”(Führer Hunter)也有自己的敌人。“敌人必须从两边被摧毁,”他这样说道,随后又意味深长地反问:“但谁是你的敌人?”

这句反问给新作的剧情蒙上了一层神秘色彩。结合“没有灰色地带”的声明,玩家或许可以期待一个立场更加鲜明、冲突更加直接的故事,而“猎元首”这个反派代号本身,也暗示着游戏可能涉及对极权与独裁的正面批判。

发售窗口与平台确认

《地铁2039》已确认将于2027年2月发售,登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC平台。对于系列老玩家来说,这无疑是一个漫长的等待,但从目前透露的信息来看,这款新作在叙事野心和现实关联性上,都可能是系列最具冲击力的一章。

从目前的信息来看,《地铁2039》正在从一款关于核战后生存的科幻恐怖游戏,转变为一部带有强烈现实政治隐喻的作品。开发团队将自己在战争中的亲身经历和立场,直接投射到了游戏的道德架构之中。这种“不再暧昧”的叙事选择,在3A游戏中并不多见,尤其是在涉及现实冲突题材时,大多数厂商会选择模糊处理以规避争议。而4A Games显然选择了另一条路——直面现实,并明确表达立场。

对于玩家而言,这意味着《地铁2039》可能不会提供那种“两边都有道理”的道德选择题,而是会呈现一个更清晰、更愤怒、也更个人化的故事。这究竟是会让系列焕发新的生命力,还是会因为过于直白而失去系列原有的那种灰色魅力,恐怕要等到2027年游戏发售时才能见分晓。但至少,开发团队已经明确告诉所有人:这一次,他们不再打算保持沉默。