当战争不再是新闻标题,而是每天上班路上的现实,一款游戏会变成什么样?乌克兰开发商4A Games正在用《地铁2039》回答这个问题。
今年早些时候,发行商Deep Silver和4A Studios发布了一篇博客文章,概述了他们对《地铁2039》的愿景。这家在俄罗斯持续入侵期间主要在乌克兰开发游戏的工作室透露,这款新作将更加黑暗,聚焦于“沉默的代价、暴政的恐怖和自由的价格”。
战争阴影下的开发日常
开发者们每天上班时不知道电力是否会中断,是否需要躲避无人机袭击,晚上能否见到亲人,回家能否吃上热饭。这是一款在战区中间开发的游戏,最终成品必然反映这一点。
“我认为格局已经发生了显著变化,”4A Games执行制作人Jon Bloch在被问及《地铁2039》的制作背景是否改变了续作愿景时表示。“之前的游戏是关于阻止战争;主题、道德观以及所有支持这个理念的东西都围绕着‘我们人类如何阻止我们不断陷入的循环’。当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争来到了我们的家门口。现在,我们的团队已经在战争状态下生活了四年半。这改变了很多东西。非常显著。”
从“如果”到“现实”
随着4A在战争期间制作电子游戏的过程中摸索前行,Bloch表示工作室需要反思“战争的后果”,并且——本质上——写他们所知道的东西。《地铁》系列从来都不是一个非政治性的系列,绝对不是,但它对战争政治的评价和评论更加超脱。更像是“如果……会怎样”。
“过去有更多的灰色道德,”Bloch继续说道。“玩家被鼓励去质疑所有正在发生的事情,并问:‘那是不好的吗?那是好的吗?中间有什么吗?是不是有些东西你真的无法确定?’但在这种情况下,当故事探索威权政权做什么,当一个政权接管时会发生什么,当它们成长并攫取越来越多的权力时会发生什么……那里面没有任何好东西。那里面只有邪恶。所以过去的灰色道德现在需要更加明确。它需要更加具体和清晰。所以我们的方法需要改变,因此,故事也需要改变。”
系列首次:配音主角登场
因此,《地铁2039》——在系列历史上首次——有了一个配音主角,名为“陌生人”;一个新角色不情愿地重新进入莫斯科下方注定毁灭的地铁隧道,面对新的威胁。迄今为止分裂的地下社会居民已经解决了分歧,在一个新旗帜下形成了一个统一的极权政权——Novoreich——由魅力非凡的H领导。
Bloch的这番话揭示了一个创作团队在极端环境下的真实转变:当战争从想象变成日常,叙事立场也从“让玩家自己判断”转向了“必须说清楚什么是恶”。这种转变不是艺术选择,而是生存经验的直接投射。
对于玩家来说,《地铁2039》或许将不再只是一款末日生存射击游戏,而是一份来自战争现场的记录——关于沉默的代价,关于暴政的面孔,关于自由的价格。当开发者用四年半的战争经历来写一个关于极权统治的故事,虚构与现实的边界正在模糊,而这恰恰可能是这个系列最有力量的一次表达。
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