在科隆游戏展2026上,Kabam与Herobeat Studios放出了《Wilderings》的全新实机预告,这次带来的信息量不小:一个全新的火山主题区域、一位蛾类BOSS的首度亮相,以及玩家最关心的——Version 1.0正式版将于2027年春季推出。
如果你还没接触过这款作品,简单介绍一下背景:这是一款开放世界动作冒险游戏,融合了快节奏战斗、Roguelite成长机制和生物收集玩法。玩家将跟随主角Abi和她的伙伴Rif,穿越一个正在被黑暗迅速吞噬的破碎世界。听起来有点沉重?但游戏里那些毛茸茸的小生物,可能会让你瞬间软化。
新区域:火山生物群系,热浪与岩浆的试炼场
这次预告的核心看点之一,是全新的Volcanic(火山)生物群系。从命名就能猜到,这地方主打一个“热”字。在这个新区域里,Abi会遇到至少三种新的Hântu——这是游戏中可以被收养并协助战斗的神秘生物,它们各有各的绝活:
- Razzle:能发射爆炸性投射物,命中后会产生燃烧效果并发生增殖,属于范围伤害型选手。
- Mokul:可以召唤火山碎屑雨,对一片区域进行灼烧打击,清场能力应该不错。
- Furioso:投掷岩浆,岩浆会在敌人之间蔓延扩散,适合对付扎堆的敌人。
这三种Hântu的定位各不相同,看得出来制作组在鼓励玩家根据战斗场景灵活搭配。而且从“可爱又火辣”这个描述来看,新生物的外观设计应该也挺讨喜的——毕竟这游戏一直以来的卖点之一,就是这些小家伙的萌感。
BOSS亮相:来自霜原的年轻猎人Röhe
预告片还首次展示了Röhe——一位蛾类BOSS。这里有个有意思的设定细节:Röhe其实是一位来自Frostlands(霜原)的年轻猎人,这次来到火山区域,是专门来挑战Abi的。
从叙事角度看,这个设定挺有张力。一个来自冰天雪地的猎人,跑到火山地带设下考验,背后可能藏着什么故事动机,目前还不得而知。但可以确定的是,这场战斗不会轻松。根据官方描述,Abi需要在一个“被岩浆照亮的竞技场”中,完美运用自己的移动技巧、战斗能力以及Hântu的技能,才能通过这场试炼。
换句话说,这大概率是一场综合考验——光靠莽不行,光靠宠物也不行,得把自身操作和生物配合结合起来。对于喜欢挑战的玩家来说,这种设计通常意味着战斗的深度和可玩性都会有保障。
关于1.0版本:2027年春季,还有得等
这次预告最实在的信息,莫过于Version 1.0更新确认将在2027年春季上线。这意味着游戏目前仍处于抢先体验或开发阶段,正式版的发售窗口已经明确,但距离现在还有一段时间。
对于已经入手抢先版的玩家来说,这算是个定心丸——至少知道正式版大概什么时候来。对于还在观望的玩家,这几个月的时间也正好可以用来观察后续的更新内容和玩家反馈,再决定要不要入坑。
科隆展现场试玩:想提前体验的可以冲了
如果你正好在科隆,或者计划去参加今年的gamescom,有个好消息:《Wilderings: The Lost Spring》将在Indie Arena Booth提供现场试玩,展位号是Hall 10.2 Booth F010g - E019,时间是8月26日至30日。
这种独立游戏展区的试玩,通常能玩到比较接近当前开发版本的内容,比看预告片直观得多。而且能在正式发售前亲手摸摸新火山区域和BOSS战,这种机会确实不多。有条件的朋友,不妨去现场感受一下。
一点个人看法
从这次预告来看,《Wilderings》的野心不小。开放世界、Roguelite、生物收集、动作战斗,这几个要素叠在一起,做得好就是“内容丰富”,做得不好就容易变成“什么都沾一点但都不精”。目前放出的信息里,火山区域的三种新Hântu各有明确的功能定位,BOSS战也强调了操作与策略的结合,至少方向是对的。
不过,2027年春季这个时间点,意味着游戏还有相当长的打磨周期。这期间开发组能不能保持更新节奏、能不能把各个系统真正融合到位,才是决定这款作品最终成色的关键。作为玩家,我们能做的,大概就是先记下这个发售窗口,然后继续观望了。
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