《地铁2039》来了,作为这个传奇系列的第四部主线作品,它终于把玩家带回了那片核战后的莫斯科废土。在花了几小时深入这座末日都市之后,可以负责任地说,这个系列标志性的遗产在新作里依然稳稳立住了。
如果你玩过前作,那你一定懂《地铁2039》想要复刻的那种紧张感和电流般的氛围。那种你知道有什么东西正要扑向你、同时你痛苦地意识到枪里只剩三发子弹、防毒面具的氧气只够撑两分钟的感觉,只有《地铁》系列能给你,而《2039》把这种感觉做得很到位。
但它也巧妙地融合了新旧元素——既保留了《最后的曙光》《2033》和《离乡》里那种令人着迷的绝望氛围和经典机制,又带来了一个全新的全程配音主角、一套蓝图系统,以及多到让你怀疑《陌生人》当年是怎么在地表活下来的新增操作。
新主角与蓝图系统:最大的变化
《2039》最大的改动集中在主角和蓝图系统上。这次我们迎来了一位新的主控角色,全程配音,任务是干掉猎人——一个相当恶毒的 villain(他叫 Feurer,这名字起得有点太直白了),这家伙在斯巴达军团倒台后试图控制整个地铁和里面的平民。
他完全符合你对一个久经沙场的前斯巴达士兵的预期:直率、粗鲁、暴力,而且相当脸谱化——不过这倒也没啥。他在剧情里存在感不算强,但考虑到这是第一人称游戏,能亲自穿上他的靴子去冒险,这个设计也不算糟糕。
另一边则是蓝图系统。你可以把它想象成《使命召唤》的配装系统。每个瞄准镜或握把都会为你的武器提供增益。它很好理解,而且给这个相当线性的游戏增加了更多探索的乐趣。现在你不再只是从一个废弃建筑跑到另一个废弃建筑,而是会去寻找武器配件,然后再找齐组装它们所需的零件——在这个黑暗又压抑的世界里,这是个很受欢迎的改动。
复杂的操作拖累了战斗节奏
不过,新机制加上回归的旧机制,也带来了一套极其复杂的 UI 和一堆让任何士兵都嫌多的装备。游戏提供了八个不同的槽位来放置黑光灯、打火机、燃烧瓶、手雷等等,这还不算那些需要单独按键操作的动作:戴防毒面具、开关手电筒、扔雷、换弹、切换弹药类型、制作物品。
因此,至少在用手柄玩的时候,你会面对一套令人相当困惑的动作和工具组合,尤其是在节奏更快的战斗中,这种感觉会变得非常手忙脚乱、令人沮丧,而且就是单纯的过于复杂——不管你是新玩家还是老玩家。
尽管如此,随着防毒面具和手电筒管理的回归,以及你需要维护武器的设定(这一点我可是吃了亏才学到的),《地铁2039》感觉像是对前作的一次出色致敬。它延续了系列的传统,加入了非常受欢迎的新功能,而且没有丢掉那些让这个系列与众不同的核心体验。
老玩家会等到的那个“地铁”
从目前的上手体验来看,《地铁2039》就是那种老玩家一直在等的作品。它没有试图去颠覆什么,而是把系列最拿手的东西——那种压抑的氛围、资源管理的紧张感、以及在地铁隧道和地表废墟间穿行的独特体验——原汁原味地端了上来,再配上一些确实能增加乐趣的新系统。
当然,那个复杂的操作界面和略显臃肿的装备栏可能会让一些人在战斗时手忙脚乱,但这似乎并不影响它作为一款“地铁”游戏的核心魅力。毕竟,在这个系列里,狼狈求生本身就是体验的一部分,不是吗?
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