俄乌战争爆发后,乌克兰开发商4A Games的《地铁》系列新作《Metro 2039》经历了一次深刻的创作转向。近日,游戏创意总监、执行制作人及联合创意总监在接受采访时,谈到了这场战争如何从团队内部开始,最终改变了这款备受期待的FPS续作的叙事方向。

“战争来到家门口”

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在完成约四小时的《Metro 2039》预览版本后,外媒记者与4A Games团队进行了深入交流。创意总监Andriy "MLS" Shevchenko表示,战争对团队的影响是根本性的:“首先,它影响了团队。世界彻底改变了团队,改变了他们的存在方式、思维方式,以及他们对正在发生的事情的整体理解。所以,它自动通过团队为游戏带来了新的视野和新的哲学。其他一切都只是细节。故事变了吗?变了。一些游戏元素变了吗?变了。但首先,是团队变了。”

执行制作人Jon Bloch进一步解释了这种团队层面的变化如何直接作用于游戏剧情:“我想说,这种对团队的影响确实直接影响了故事。之前的《地铁》游戏是关于预防战争的。当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,它把战争带到了我们的家门口,我们不得不改变我们想要讲述的故事的方式。我们现在想讲述战争的后果,当战争来到你身边时会发生什么。所以,这对我们正在做的事情来说是一个相当大的改变。我们必须从制作的角度来看我们能保留什么,需要改变什么。我们试图尽可能多地保留,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。”

从“预防战争”到“战争后果”

联合创意总监兼音频负责人Pavel Ulmer补充道:“是的,这是真的。《地铁》系列本身,它的本质变得太接近现实了。所以人们的感知发生了巨大变化。基本上,一切都分为之前和之后。”

这种叙事重心的转移,标志着《地铁》系列在主题表达上的一个关键转折点。过去,这个后末日题材的FPS系列更多聚焦于核战后的生存与人性挣扎,而《Metro 2039》则试图直面战争本身带来的直接冲击与后果。

技术革新:追求“密度”与全光线追踪

在谈及从过往《地铁》游戏中汲取的经验时,Shevchenko给出了一个简洁而有力的答案:“避免空旷的空间。一切事物的密度,是我们的目标,也是我们现在引以为傲的东西。”

Bloch对此进行了详细阐述:“关于最后一个问题,关于最后一个答案,密度是一个大问题。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度、一切事物的密度、细节的密度。我们从零开始重建了我们的渲染器,以实现完全光线追踪,并真正推动我们能够提供的逼真画面,以及我们能够放入世界中的资产数量,我们能够放入世界中的动态事物的数量,而所有这些同时还要保持性能,并在所有平台上运行。引擎从第一天起就一直是多平台的。所以性能对我们来说是一个巨大的、巨大的因素。”

这意味着,《Metro 2039》不仅在叙事上因现实而改变,在技术层面也试图通过“密度”和“全光线追踪”来构建一个更加真实、更具沉浸感的世界。开发团队希望在提升画面表现力的同时,确保不同平台玩家都能获得流畅的游戏体验。

对于玩家而言,这或许意味着一个在视觉细节和世界填充度上更为饱满的废土世界,同时也承载着开发者们在现实巨变后想要传达的、关于战争后果的沉重思考。游戏的具体发售日期和更多细节,仍有待官方进一步公布。