一个能让你把村人当饲料喂给龙娘的游戏,居然能拿到96%的好评?这听起来有点离谱,但《DRAPLINE》确实做到了。这款由个人开发者カナヲ制作的龙娘养成Roguelite,在Steam上已经维持了很长一段时间的“压倒性好评”状态,而现在它终于要迎来正式版了。
根据开发商Vaka Game Magazine在8月26日公布的消息,《DRAPLINE》将于9月24日16时在PC(Steam)平台正式发布。从去年6月开启抢先体验到现在,这款游戏用一年多的时间攒下了1700多条玩家评测,其中96%给出了好评。对于一个个人开发者来说,这个成绩单相当能打。
“什么都吃”的龙娘,连村人都不放过
先给没玩过的朋友介绍一下这游戏到底在玩什么。玩家的身份是某个村子附近的“监护人”,某天遇到了一只饿到不行的龙族幼女,然后你决定照顾她。听起来是个温馨的养成故事对吧?但问题在于,这只龙娘可不是普通的吃货——她是能把吃下去的东西转化为自身力量的神龙。
吃个饭团,HP就涨;啃根动物骨头,HP和速度一起加;要是喂点秘银,魔法防御直接起飞。听起来还挺常规的养成逻辑?但开发者显然不想让你玩得这么“乖”。游戏里明确提供了“把民房吃掉”“把地面啃了”之类的选项,甚至——对,你没看错——村人也可以成为她的口粮。
当然,自由是有代价的。吃了村里的东西,账单会寄到你家;要是真把某个村人给吞了,那这位村民就永远从游戏里消失了。这种“自由育成”的尺度,大概就是这款游戏能在一众养成类作品里脱颖而出的原因之一。
正式版加料:25种结局的新模式来了
这次正式版最核心的更新,是新增了一个叫“DRAGON'S DISCIPLINE”的模式。按照官方的说法,这个模式才是游戏“真正的结局”——之前抢先体验阶段的“DAYS OF TORNADO”模式,玩到后面你会发现它其实只是整个故事的“前篇”。
想要解锁这个新模式,你需要先把现有的“DAYS OF TORNADO”玩到一定程度。而“DRAGON'S DISCIPLINE”的体量据说相当可观,官方甚至暗示它看起来像是整个游戏的“后篇”而不是一个附加内容。
这个新模式最大的卖点在于,它实装了25种不同的结局。你养的龙娘最后会走向什么样的未来,完全取决于你平时怎么养她、让她经历了什么样的日子。这跟以前那种“把龙娘练强→挑战更高难度”的Roguelite循环不太一样,现在每一轮游玩都会让人好奇“这次会看到什么样的结局”。
而且好消息是,这个新模式并没有牺牲游戏原有的节奏感——一局大约1小时的轻量体验被保留了下来,你不需要为了看结局而硬肝好几个晚上。
原声带同步发售,TGS现场也能试玩
除了游戏本体更新,正式版上线时还会同步推出原创原声带。这些BGM全部由开发者カナヲ自己作曲,包含“DRAGON'S DISCIPLINE”模式里的新曲子,总共收录30首以上。
如果你等不及9月24日,还有一个更早的接触机会——游戏会参加9月19日至21日举办的东京游戏展2026,展位在独立游戏区的09-E71(Vaka Game Magazine的展位)。现场提供试玩版,可以短时间体验游戏序章内容,还会限量发放“名言贴纸”作为小礼品。逛展回来第二天就能玩到正式版,这个时间安排倒是挺巧的。
价格要涨了,想入手得趁早
最后提醒一下想入手的玩家:正式版上线后,游戏价格会从现在的1200日元涨到1680日元(均含税)。不过在8月31日之前,游戏还在打八折,折后价是960日元。如果你对这款“连村人都不放过”的龙娘养成游戏感兴趣,现在入手应该是最划算的时机。
说实话,一个个人开发者能把游戏做到“压倒性好评”,还能在正式版里塞进25种结局和完整后篇,这个诚意确实没得挑。就是不知道那些被龙娘吃掉的村人,在25种结局里有没有机会“复活”一下?
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