索尼和微软的下一代游戏主机还没有到来,但一个会影响大家电视选择的硬件变化,已经被行业频繁提起。这次不只是聊主机性能变强、画面变好看、加载速度变快,PS6 和新一代 Xbox 连接电视的视频接口,才是讨论的焦点。
现在所有猜测,都指向 HDMI 2.2,这是用来替换现有 HDMI 2.1 的新一代接口标准。从硬件参数上看升级很大,带宽直接翻一倍,可以输出 4K 240Hz 画面,这是现在 PS5、Xbox Series X 做不到的。
当然有一点要说清楚:索尼、微软都没有确认下一代主机一定会用 HDMI 2.2。只是时间点刚好对上,第一批 HDMI 2.2 设备预计 2027 年上市,而这也正好是外界猜测新主机发布的时间。
HDMI 2.2:带宽相比 HDMI 2.1 直接翻倍
目前 PS5 和 Xbox Series X 用的都是 HDMI 2.1 接口。正是靠这个接口,我们才能玩 4K 120Hz 的游戏,开启 VRR 可变刷新率,电视自动打开低延迟模式,现在主机上很多好用的游戏功能,全都离不开它。
HDMI 2.2 把最大带宽从 48Gbps 提升到 96Gbps。带宽更高之后,就能输出色彩效果更好的 4K 240Hz 画面,还不用把画面压缩得很厉害。
新标准同样支持 8K 60Hz 输出,不过放在游戏主机上,240Hz 才是真正实用的能力。需要注意:电视写着支持 HDMI 2.2,不代表就能跑满 96Gbps 带宽。HDMI 2.1 时代就有不少电视缩水,买的时候一定要看清楚真实硬件参数。
游戏不需要跑满 240 帧
很多玩家第一反应会疑惑:游戏都跑不到 240 帧,主机支持 240Hz 输出有什么意义?这里要分清两件事:主机输出给电视的刷新率,和游戏本身跑出来的帧率,二者不是一回事。
打个比方,游戏实际跑 80 帧,可以放到 240Hz 的输出信号里,每一帧重复显示三次;游戏跑 48 帧,就每一帧重复五次。这套逻辑,和现在 120Hz 模式下跑 40 帧是一模一样的。
看上去差别不大,但玩起来感受很明显。对比 30 帧,40 帧、80 帧会流畅不少,同时不用为了高帧率,把分辨率、画面特效降得很低。
除此之外,240Hz 还能进一步降低操作延迟,扩大 VRR 可变刷新率的可用范围。简单来说,按键操作的反馈会更快,游戏帧率忽高忽低带来的卡顿感,也能被更好地弱化。
老电视可以继续用,但体验不到全部新特性
大家不用慌,就算 PS6、新一代 Xbox 用上 HDMI 2.2,你手上 HDMI 2.1 的旧电视也不会直接报废。主机一般都会向下兼容,新机器大概率依旧支持 4K 60Hz、4K 120Hz,就像 PS5 接 HDMI 2.0 电视照样能玩。
只不过老电视会被自身硬件限制住。4K、120Hz、VRR、低延迟这些原有功能不受影响,但 4K 240Hz 输出,以及基于这个高刷新率开发的新画面模式,老电视就用不了。
以上都只是结合行业现状做出的推测,并非索尼、微软的官方消息。两家厂商还没有放出主机接口的相关情报。但如果后续新机继续选用当时最先进的 HDMI 标准,4K 240Hz 电视,很可能就会成为 PS6 和下一代 Xbox 的热门配套硬件。
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