大约在今年8月初之前,有一款游戏被各大创作者争相报道,从和基友一起捡肥皂的独立小制作游戏,一路追到制作组2年追梦不停开发,有望成为疫情时代后“糖豆人”式多人联机互娱的代餐。

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甚至开服时一度呈现千人购买,盛情难却的景象,在8月5日的首发场景下甚至斩获了103全好评的景象,这对于一款小体量的派对游戏而言,前景无疑是充满光明而又有希望的,很难想象,到我接手游玩的时候,已经几乎没有活人在线了。

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据悉今日只有我一人在线,全天空寂的就像一个诡异的鬼服,人都跑哪里去了?匹配了超过30秒被自动踢进空房的我如是想。

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鸽们儿这才三周(据悉最后一个好评在8月14日,距离开服两周不到)!隔壁免费的星引擎 Party当年只有让众多老玩家赤石的PVP也有近700的活跃度,当时我记得很清楚,就像现在这样和人机匹配的我一样对游戏保持着怀疑。

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于是我真的打了一晚上的《吸吸弹弹大乱斗》,真奇了怪了这个服务器只有我一个人,体验特别的丝滑(可能这真的是鬼服的优点),没有遇到任何常见的网络延迟、卡顿等问题,百分之一百的本人自主实力战斗。

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先简单介绍一下游戏玩法:这是一款以玩家颜色为基础的同色贴贴,异色弹走!抢夺肥皂,坑害损友的联机游戏,最多支持4人本地,6人在线对战的游戏,在服务器良心程度和配置上堪称豪华。

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在具体的对局里,玩家会化身随肥皂数量变多,而变大的肥皂泡,针对别的泡泡相同的颜色互相吞噬,不同的泡泡直接弹开,实力与肥皂数量呈正相关,同时还可以发射肥皂直接攻击、弹开对方,故得名《吸吸弹弹大乱斗

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当然只是这样还不够,一款成熟的派对游戏离不开成熟的板块地图支撑。针对此,笔者过完教程便直奔“创意空间”查看地图,像是会自动消失的浮冰、随机增减肥皂数量的踏板、一飞冲天的弹簧和获取肥皂的自动生成格子都体验了一遍。

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我的结论是:太赞了!一堆功能性与基础性板子,在平面和Z轴上都很有说法,地图设计师一定很有技术!

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然后吧,没有创意工坊。意味着玩家们的热情与搭建几乎不能主动分享出去,也意味着这个游戏的拓展性几乎局限在了几张官图,可就真只有几张官图啊……

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一共有5种官方模式与一个不能打开的β圈地模式(一进就闪退报错一条龙),和十几种可以自选的地图,不同地图与模式间组成了多样的玩法部分,但是显而易见的:游戏内容非常薄弱,且缺少能一眼吸引玩家的亮点(至少我刚开始玩真的不知道哪个好上手)。

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所幸游戏规则都不难,加载的时候便在介绍游戏得分机制,最终结算是三轮总分计分制度,第一名可以获得10枚金币。

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而金币的作用——可是相当有限了,游戏的绝大部分皮肤都需要DLC解锁,价格相对来说并不美丽,这些丑萌的皮肤只能说差强人意,除了搞怪之外并不怎么出色,能看而已。

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回到正题。这个游戏为何如此萧条?我想和很多玩家实际上并不愿意开一把,导致游玩的玩家愈发稀少,导致恶性循环有关,成就显示首次完成一轮游玩的人数仅占11.3%,数据着实着急。

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派对游戏无论做工如何,越少人玩就越难玩,越难玩就越不好玩,故此形成了不断地恶性循环,加之游戏的重复度高,内容少,更使得服务器人数难以为继,也算是见证了一个游戏的落幕。

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优点:

1.美术风格独特,丑萌的角色深得人心

2.游戏机制通俗易懂,上手极快

缺点:

1.游戏内容量少,bug较多

2.服务器人数稀少,现已不能支持随机匹配6人局

3.皮肤、头像框等外观资源多需要DLC解锁,对局奖励价值低