作者 / 玫瑰园
“21世纪20年代末,柔性电极开始接管神经末梢。人类改写了神经元,让大脑可以读懂电路的语言,他们称之为认知革命。此后;新旧人类之间的距离,如同是否学会了用火。”
这是动画《赛博英雄传》开篇对未来世界的想象。
8月15日,一条名为“60岁大爷手搓AI《赛博英雄传》”的视频开始在动画圈传播。赛博朋克的未来世界观、废土之上少年的生存与抗争……这个24分钟的动画“试播集”迅速引起热议。上线后话题登上抖音总热榜第五位、B站热搜第三位,全网播放量突破千万。
作者视频平台ID:六旬老汉赵大爷
而它的创作者,也确实是一名头发花白的老者。
不过,抛开“60岁动画人”“AI制作”等标签噱头,本片真正值得关注的地方,仍然在于作品的影像质量本身。
无论是镜头语言与景别调度、台词对白的剪辑节奏,还是人物站位、空间关系的连续性,以及赛博机械细节的呈现,《赛博英雄传》都展现出了超出普通AI创作者的完成度。
这背后,是一名有30年经验的动画老兵赵彬,与其所在的动画公司艺画开天,以及即梦AI平台技术共同完成的一次创作探索。
01
30年经验,4个月尝试,24分钟作品
赵彬从上世纪80年代入行,曾在上世纪参与大量海外动画“航空片”的订单加工,后来在许多国产动画中负责美术、分镜等工作,国产科幻动画代表作《灵笼》的第一季就有他参与分镜工作。
《灵笼》片尾截图
可以说,赵彬带着数十年积累的创作经验进入了AI时代。
在项目早期,他依然沿用了自己熟悉的传统动画创作方式:先用手绘完成角色、场景和分镜草稿,再开始学习使用AI视频工具,希望让原本停留在设计稿中的画面真正“动起来”。
赵彬表示,这个过程也踩了不少坑,其中不乏让自己“血压飙升”的时刻。最大的难点之一,是如何把多年积累的动画经验准确“翻译”成AI能够理解的指令:
人物怎么动、镜头怎么走、画面如何衔接,都需要拆解成足够具体的提示,有时甚至要按秒规定画面内容。经过一轮轮生成、修改和重新尝试,他才逐渐摸索出一套更顺手的创作方法。
赵彬创作自述
随着项目推进,赵彬拉来了一些更熟悉AI工具的年轻创作者形成小型团队。8月初,赵彬完成了第一版样片,公司艺画开天也在此时注意到了这次个人尝试,并决定在项目中后期提供资源支持。同时,团队结合即梦AI最新视频生成模型Seedance 2.5,对作品进行持续打磨。
从最初开始探索AI,到完成第一版样片用了约4个月;而从样片到最终成片,用了约20天。
如今关于AI创作者的叙事,常热衷于强调“十几岁收获行业关注”“年轻人迅速掌握新工具”,仿佛后浪轻易胜过前浪;而随着模型能力不断提升、使用体验持续优化,人们经常听到的说法也是AI不断“降低创作门槛”。
但《赛博英雄传》的案例或许呈现出了“反同龄焦虑/反替代焦虑”的一面——这部作品之所以能问世,并被不少观众认为接近商业剧集的完成度,离不开“六旬老汉”30余年的动画从业经验,以及艺画开天作为专业动画团队的制作支持。
《赛博英雄传》评论区的反馈
AI今天当然已经能够生成精致的画面和镜头,但真正决定一部作品水准的,往往还是时间与经验沉淀下来的审美和判断。尤其当创作目标从一个概念短片变成一部完整作品时,对角色设计、镜头调度、叙事节奏的把控,依然是传统影视经验最能发挥作用的地方。
随着AI越来越强,创作本身的专业性并没有被消解。相反,从早期概念化、短小零散的创作验证,逐渐进入更长篇幅、更复杂叙事和更高完成度的内容生产,AI影视越发“回落”到成熟动画人和动画团队的舒适区。
02
即梦片场,内容厂牌
动画本就是“从无到有”的影像生产。先在脑海里构建不存在的角色和世界,再通过设定、美术、分镜、layout、动画与剪辑,一步步变成可以观看的影像。
但传统动画影视人/团队的生存环境,长期面临「埋头制作」却「无力创作」的掣肘。前期需要大量磨合、试错和迭代,中后期又往往要投入可观的人力与时间;即使已经完成Demo和样片,真正走向市场时,还要面对发行、宣传与商业化等新的问题。
这也是即梦AI最近推出「即梦片场」希望解决的痛点。
与单纯提供AI视频生成工具不同,即梦片场将自己定位为面向专业影视内容的厂牌,重点聚焦电影和剧集,希望寻找在故事、视觉和表达上具备进一步开发潜力的AI影像项目,并将支持延伸到制作与发行两端。
在项目开发的前半段,帮助内容「做出来」。
此前上线的Seedance 2.5,已经围绕视频生成质量、长镜头控制和专业创作能力进行了一轮迭代。
而对于进入即梦片场的项目,即梦还会进一步提供算力、制作积分、模型权限、技术测试和技术指导等支持,为创作者提供更充足的迭代空间。
▼ 电影项目扶持(制作端) ▼
▼ 剧集项目扶持(制作端) ▼
今年9月,即梦AI网页版还将继续升级。据了解,新版本将进一步强化画布能力,让产品形态更贴近真实的专业影视生产流程,也让分镜、layout、气氛图等传统影视流程更顺畅地接入AI创作。
在完成作品寻找受众的后半段,帮助内容「跑起来」。
除了制作支持,针对入选项目,即梦片场还会协助对接院线、流媒体及短视频平台发行,并探索票房分账、联合发行、保底分成等收益模式。同时,提供品牌招商、IP衍生、跨媒介合作,以及影节投递、营销推广和线下首映等行业资源。
▼ 电影+剧集项目扶持(发行端) ▼
走到今天,AI影视真正缺少的不只是更强的模型,也是从创意、样片到成片,再延伸至发行与商业化的完整通路。
即梦AI希望在现有影视生产体系之外,提供一条更灵活的创作路径,让专业创作者过去积累的经验,能够以新的方式落为完整作品和商业案例,而非简单粗暴地寻求“替代”传统动画工业。
正如《赛博英雄传》背后艺画开天所透露的,其公司内部目前倾向于“两条腿走路”:一边依托成熟的动画工业体系,继续制作传统精品内容;另一边则以更小的团队、更快的迭代方式,借助即梦AI这样的平台探索新的内容生产模式。
03
结语
目前,即梦片场已于8月26日全面开放项目征集,创作者可以通过即梦AI官方渠道申请参与合作。
▼ 扫码查看合作细节 ▼
此次征集面向的对象很广:既包括拥有成熟制作经验与行业资源的动画影视团队,也包括导演、编剧、美术等专业创作者,以及已经熟悉AI工具、拥有独特表达的个人创作者。题材风格,均无限制。
目前,包括上海美术电影制片厂、陈廖宇工作室、欢娱影视、万众合星影视等在内的首批合作伙伴,已经与即梦片场展开探索。即梦片场还联合番茄影视推出“番茄小说IP专项支持计划”,进一步尝试AI与成熟IP开发之间的结合。
针对不同项目所处阶段和制作需求,即梦片场也设置了分级合作机制,以匹配不同程度的资源支持。
▼ 电影+剧集 项目扶持要求 ▼
与此同时,入选“即梦AI成长计划”的创作者还可获得项目优先评估、运营团队1对1对接等权益;如果项目进一步入选即梦片场,还有机会获得即梦超创直通、超级会员等额外支持。针对已经发布的优质原创AI短片,还将根据作品传播表现提供免费积分、DOU+资源和现金奖励。
从赵彬、艺画开天这样的专业动画创作者和团队下场,到更多影视机构、IP方和新锐创作者陆续加入,AI影视的生态正在变得越来越丰富;即梦片场则以算力、技术服务与宣发,支持电影、剧集与潜力IP的全链路开发。
不论是已经在动画影视行业深耕多年的“老朋友”,还是刚刚摸索出属于自己创作语法的新生代创作者。即梦片场希望寻找的,终究还是那些有人愿意讲、也有人愿意看的故事。
也只有当这些故事真正进入市场、获得观众反馈,并形成可持续的回报,「AI+IP」才有可能从零散的创作实验,沉淀为真正的商业路径。
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