Gamescom 2026 上《Fable》新作开放试玩,本来是个让玩家提前上手的好机会,结果战斗片段在社交媒体上被反复拆解,场面有点尴尬。Moon Studios 的 CEO Thomas Mahler 也下场说了几句,话里话外都不太客气。

战斗片段被玩家逐帧挑刺

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这次展会上流出的试玩内容里,有一段主角和帮派头目对峙的战斗。原帖发出来后,转发和讨论逐渐升温,发帖的人直接写了一句:“Xbots 说 Fable 战斗会比 Wolverine 好…… Yikes。”语气里满是看热闹的意思。

Mahler 随后转发了相关内容,并补上自己的看法。他一开始就说:“你真的得想想,这种东西怎么会被拿出来给公众看。”接着又补了一句更具体的判断:“这里缺失了一整套战斗系统的基础。就算这是个 Boss,也绝对不能让敌人完全没有受击反馈。”

这两句话基本是在说,试玩片段里的敌人被打之后没有相应的动作反应,看起来像在打木桩。对动作游戏来说,受击反馈是手感的基础之一,缺了这块,整个战斗会显得很飘。

主动提出要“指点方向”

更让围观群众坐不住的是,Mahler 还直接向 Playground Games 递了个话:“很乐意跟你们快速通个电话,帮你们指个正确的方向。”

这话放在公开平台上说,哪怕本意不是嘲讽,听上去也难免有点居高临下。评论区里有人追问,Mahler 又解释了一句,说自己“完全不是要 diss”,而是“那种‘嘿,如果你们需要一些快速建议,让手感更好一点,我可以帮忙’的意思”。

但问题在于,没人主动求助的时候,这种“我可以帮你”本身就容易被理解成另一种姿态。原文作者也补了一句:我相信他的初衷是好的,但主动送上门的建议,往往容易显得像在说教。

Fable 的战斗一直不算利落

不过话说回来,《Fable》这个系列的战斗从来都不是那种硬核动作路线。原文里也提到,Fable 的战斗一直有点笨拙,这甚至是它魅力的一部分。它本来就没打算做成《战争机器》那种手感。

所以这次争议的核心,可能不只是“战斗做得不够好”,而是“试玩片段暴露出的基础问题,和玩家对这款游戏的期待之间出现了落差”。尤其当片段被单独截出来传播时,很多上下文和实际体验都会被忽略。

目前游戏还在开发中,试玩内容不代表最终品质。Mahler 的批评针对的是当前展示出来的版本,而 Playground Games 后续还有时间调整。只是这波公开喊话,确实让 Fable 新作的战斗系统提前站到了舆论中间。

《Fable》新作定在 2027 年 2 月 23 日 发售。距离正式上线还有一段时间,到时候战斗手感到底怎么样,玩家上手才知道。