《Fable》新作终于把战斗系统从“一键砍到底”的老路里拽了出来。Playground Games这次在gamescom 2026上聊了不少实打实的改动,我听完第一反应是:老玩家估计得重新练手了。
战斗不再是按一个键完事
系列过去的战斗以简单著称,基本就是单键操作。这次Playground Games明确要“big swings at Combat”,也就是在战斗上做大幅调整。我们和总经理兼游戏总监Ralph Fulton聊了聊,他提到了战斗改动、法术施放和技能树这几个核心方向。虽然原文没展开具体连招表,但“far beyond the series' one-button legacy”这个说法已经足够说明:一键时代结束了。
法术和技能树都来了
这次战斗系统里明确加入了法术施放和技能树。对老Fable来说,技能树算是个比较新的东西,意味着角色成长路线可能不再只是靠剧情推进,而是有了更主动的加点选择。法术施放单独被拎出来说,也说明远程和近战的区分度会比以前更明显。具体怎么点、怎么放,原文没细说,但方向已经摆在这了。
角色定制和道德系统还在
如果你不关心战斗,Playground也回应了几个玩家一直追问的问题:角色自定义、道德系统在叙事里怎么运作,以及那个经典问题——能不能把所有NPC都杀了。这些问题被列为“burning questions”,说明官方知道玩家在意什么。不过原文只确认了这些问题被回答,没有展开具体答案,所以细节还得等后续放出。
发售信息先记好
《Fable》定在2027年2月23日发售,平台覆盖PlayStation 5、PC(Steam、Xbox on PC)和Xbox Series X|S。这次不是Xbox独占,PS5玩家也能直接玩到。PC端同时上Steam和Xbox on PC,选择面比想象中宽。
说真的,战斗系统大改这事我挺期待,但也替老玩家捏把汗。一键砍到底虽然被吐槽简单,可那种轻松感也是Fable的一部分。现在加了技能树和法术,上手门槛肯定往上走。至于能不能杀光NPC这种问题,官方愿意正面聊,至少说明他们没打算把系列做成一板一眼的童话。
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