《神鬼寓言》已经确定在2027年2月23日发售,开发商 Playground Games 对赶上这个日期显得相当有信心。在 gamescom 期间接受 IGN 采访时,游戏总监 Ralph Fulton 谈到目前的状态,用了“感觉很好”来形容。
Fulton 还透露了一个此前没有正式公开过的信息:这款游戏原本瞄准的是2026年10月。在官方公布2月日期之前,外界只知道一个“秋季”的大致窗口。换句话说,这次延期其实是从去年秋天往后挪了几个月。
为什么避开10月
Fulton 解释,把发售时间从10月移开的理由“对大家来说都相当明显”。他坦言自己原本很期待今年就能把游戏交到玩家手上,也不想再对团队做一次“今年就是《神鬼寓言》发售年”的新年动员讲话,但现在看来,避开那个混乱的窗口是合理的。
从排期上看,10月确实挤得厉害。同月有 Xbox 游戏工作室的另一款作品《战争机器:事变日》,还有 PS5 主机独占的《影刃零》。往前看,9月也排着《漫威金刚狼》《控制:共振》《鬼武者:剑之道》《寂静岭:Townfall》等一批游戏。Fulton 说“混乱窗口”并不是夸张。
2月也不清闲
不过,挪到明年2月并不等于进入空档期。很多开发团队似乎和《神鬼寓言》想到了一块儿。Playground 这款 RPG 届时会正面撞上《战神:Laufey》《地铁2039》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》。
面对“明年年初又是大作扎堆”的说法,Fulton 并不担心。他的回应很直接:“人们一直这么跟我说,但我们不会因为其他大作就吓得躲开。”
他补充说,《神鬼寓言》本身也是一款大作,团队对自己有很高的标准,也乐意和一堆游戏正面竞争。“只有一款游戏是我很乐意完全避开的。”
那款游戏当然就是《GTA 6》。
玩家视角的小结
说白了,这次延期不是怕10月那一波,而是想离《GTA 6》远一点。2月虽然也不空,但至少不用和那个级别的怪物挤在同一个月。对等着玩《神鬼寓言》的玩家来说,日期已经定死,剩下的就是看 Playground 能不能把内容打磨到位。
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