索尼此前已经明确表示,计划在2028年停止生产PlayStation光盘,并在这个过程中彻底终结自家主机的实体游戏发行。相比之下,微软在这个话题上一直比较安静。不过,微软游戏业务负责人Asha Sharma最近接受BBC采访时,谈到了公司游戏硬件的未来,还承认“玩家喜欢实体媒体”。

她说:“我知道玩家喜欢实体媒体,我也知道数字媒体有很多好处,我想确保人们有选择。”

实体盘换数字授权的尝试

Sharma还提到,微软最近公布了一项新计划:拥有Xbox One和Series X实体版游戏的玩家,可以把这些游戏加入自己的数字游戏库,获得对应的数字授权。她解释说:“每个人架子上都堆着不少游戏。我们宣布的是,玩家可以用1000款实体光盘游戏获得数字授权。”

她还补充:“我们长期以来一直在推动向下兼容,未来几代主机上你们还会继续看到这一点。”

不过,当话题转到Project Helix时,Sharma并没有明确确认公司是否会继续支持实体媒体。她更多讨论的是微软如何应对当前市场里不断上涨的组件成本,以及怎样在硬件性能和压低价格之间找到平衡。

硬件成本压力下的选择

Sharma说:“下一代主机,我们必须在性能之外同时考虑效率和可负担性。整个行业现在正处在‘Rampocalypse’之中。所有厂商都需要开始在可负担性和效率上创新。这是我们以前没有做过的事。”

她进一步表示:“但面对当前硬件和组件领域的危机,这绝对是我们所有人都需要思考、创新的事情,也要给人们更多选择,让他们决定怎么玩主机、怎么买主机。”

微软在本月早些时候公布了光盘转数字的计划,这项功能预计从8月31日起向Xbox Insiders开放测试。届时会有数千款Xbox One和Xbox Series X游戏获得支持。玩家如果想为实体游戏获取数字授权,需要把光盘插入主机,然后就能看到相关选项。切换之后还能获得云游戏和Xbox Play Anywhere等好处。与此同时,实体光盘本身仍然可以单独使用。

向下兼容的线索

这个功能本身已经值得关注,而它也透露出微软对未来主机向下兼容的一些想法。目前Xbox和Xbox 360光盘还没有被支持,这一点也很有意思。公司很可能还在研究如何让拥有几十年老游戏库的玩家,把这些游戏带到现代硬件上。玩家还需要注意,目前并不是每一款Xbox One和Xbox Series X游戏都受支持。不过,从公司此前的做法来看,支持范围可能还会继续扩大。

从这次采访来看,微软并没有像索尼那样直接宣布实体盘的终点,而是把重点放在“给玩家选择”上。实体盘还能用,数字授权也在推进,但下一代硬件到底会怎么处理实体媒体,Sharma没有给出明确答案。对还在攒实体盘的玩家来说,这大概算是一个暂时可以松口气的信号。