今天刷到一条新作消息,Glowmade正式公开了Rogue Fortune,一款俯视角roguelite,核心卖点是几何拼图驱动的构筑系统。游戏确认会登陆Nintendo Switch 2,发售时间还没公布,只说了“未来”。

简单说,这游戏把快节奏战斗和一个基于形状的背包/构筑系统缝在了一起。玩家要把自己投进“永恒财富之井”,找到一座被诅咒的神庙。神庙会立刻满足你“一辈子荣华富贵”的愿望,前提是你得从诅咒深处活着逃出去。

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官方概述怎么说的

官方给了一段概述:Rogue Fortune是一款单人、俯视角roguelite,几何拼图驱动成长,贪婪撞上不间断战斗,逼着你不断堆更强的构筑、付出更大的代价。你要把自己扔进永恒财富之井,砍穿成群的怪物,把遗物排成毁灭性的奥术协同,再拿刚到手的财富去赌一把,换取力量,好逃出一座铁了心要把一切收回的神庙。

官方还给了句口号:“打得快。建得聪明。富着逃出去。”

关键特性逐条看

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  • 快节奏肉鸽动作:每次闪避、攻击、技能都有分量。你要在被诅咒的神庙里面对不间断的敌人、致命机关,还有自己贪婪带来的负担。
  • 用形状决定生存:收集遗物,把它们排到遗物板上,获得增益和词条。这些几何形状的强化道具会互相作用,也会和你的装备联动,改变攻击和技能。所以遗物放在哪个位置,可能和选哪个一样重要。
  • 贪婪会反噬:每次攻击或闪避都有代价。你是护住宝贵的财富,还是花钱提高活着出去的概率,还是全押上去赌更强的力量?
  • 拼终极构筑:实验并组合遗物,放大相邻效果,打出连锁反应,变得强到离谱。但注意,结果不一定都是正面的。动一个遗物,整套构筑可能瞬间爆发,也可能直接崩盘。
  • 掌控混乱:每局30分钟,遗物不同,要解决的新问题也不同,又是一次实验和推进的机会。你会拿到装备,解锁能颠覆玩法的新人格,而神庙本身也在不断变化,所以没有两局会一样。

开发团队怎么说

Glowmade联合创始人兼工作室负责人Jonny Hopper今天说,Rogue Fortune的起点是他们想:怎么把roguelite那种每时每刻的刺激,和一套有深度的策略解谜机制融合起来。结果“非常有吸引力”。玩家需要动脑、横向思考,才能真正掌握一秒接一秒的战斗,打败神庙。

首支预告片已经放出来了,标题就叫Announcement Trailer。Switch 2的更多内容可以看相关报道。

说实话,这个“遗物形状决定摆放位置”的设定有点意思。不是单纯刷词条,而是真的要考虑空间关系。动一个遗物可能全盘崩掉,这种连锁反应听着就挺考验脑子的。不过30分钟一局的节奏,加上“每次攻击闪避都有代价”的贪婪机制,估计前期会有点劝退。等后续放出实机演示,再看看这套几何拼图到底能玩出多少花样。