科技媒体 NotebookCheck 报道,《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)在主机端的开发与运行目标为 30 帧每秒。消息来自 Rockstar North 爱丁堡总部的一场闭门演示,行业博主与媒体受邀提前观看了最新实机深度演示。

开发主管确认30帧目标

打开网易新闻 查看精彩图片

开发主管兼联合总监 Rob Nelson 在演示中明确证实,该作目前在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 在内的所有主机平台上,均以 30 FPS 作为开发与运行目标。至于发售日或未来是否提供 60 FPS 选项,他表示仍需咨询技术团队后才能决定,目前没有最终定论。

高密度开放世界拖住CPU

报道指出,《GTA 6》带来了历史上密度最高的开放世界生态,包括极高密度的交通流量、海量具有独立日常行为轨迹的 NPC 模拟、复杂的物理破坏和实时光线追踪反射。主机 CPU 无法在 16.7 毫秒内完成这些庞杂的系统行为计算,而 16.7 毫秒正是 60 FPS 的每帧时限。

放宽至 30 FPS 后,硬件能获得 33.3 毫秒的模拟时间。因此,GPU 算力溢出并不能自动带来帧率翻倍。

前作路径可作参照

前作《GTA 5》在 PS3 和 Xbox 360 时代首发同样是 30 FPS,直到跨越世代登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 时才解锁 60 FPS 性能模式。这一先例让部分玩家对《GTA 6》后续解锁更高帧率抱有期待,但 Rockstar 目前并未给出任何承诺。