个人开发者root氏在8月28日公开了《Soft Ruin》的Steam商店页面。这是一款3D跑酷动作游戏,玩家要操作小个子角色,在广阔又古怪、还带点危险的巨大迷宫里上蹿下跳。游戏预计以抢先体验形式上线PC(Steam)。
不是打打杀杀,是把移动本身做成核心
从公开的影像来看,角色可以蹬墙变向,也能在空中大幅跳跃。还有一种紫色球体,扔出去之后会伸出绳索,角色能抓着绳索像荡秋千一样把自己甩出去。遇到高低差很大的地形,就靠保持速度一段接一段地飞过去。官方把这种设计称为“利用惯性的流动式移动系统”,目标是在自由移动和有嚼劲的关卡设计之间找到平衡。
场景也不只是平地。草原上散落着石造遗迹,还有被植物覆盖的巨大城塞内部。有些地方是深不见底的圆筒形空间,得踩着从墙壁伸出来的落脚点和柱子往前走。探索途中还会碰到像巨大蜈蚣一样的生物在附近徘徊。
单人能玩,也能拉朋友一起
商店页面把“单人或者和朋友一起玩”列为本作特点之一。root氏表示,本作不会设置单纯为了挡住玩家前进的障碍,想在保持开放感的同时,让关卡设计仍然有整体感。
关于开发方向,root氏在最近的帖子里也透露了不少。7月27日他提到,正在考虑把战斗要素基本拿掉,把精力集中在移动部分上。更早之前,他还说过曾经有过把本作做成roguelike或者类银河恶魔城的构想。也就是说,现在这个“专注跑酷”的形态,其实是绕了一圈之后做出的选择。
抢先体验大约一年,先放出一半地图
本作计划以抢先体验形式推出,时间预计在一年左右。抢先体验开始时,玩家能探索的地图大约是最终版本整体的一半。开发方会通过论坛和评测收集玩家意见,尤其是针对作为核心的移动系统,会根据玩家反应继续调整。
正式发售前还计划增加更多可探索区域,加入新的生物和NPC。迷你游戏、战斗竞技场、Boss战这些玩法也在规划里。正式发售时价格会上调。如果你对“靠惯性在巨大迷宫里飞来飞去”这件事有兴趣,现在可以先加个愿望单。
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