来源:环球网
【环球网互娱综合报道】当地时间8月26日,2026年德国科隆国际游戏展(Gamescom)开幕,德国总统施泰因迈尔为展会揭幕并致辞。今年,超1700家游戏厂商参展,腾讯、任天堂、Xbox、育碧、EA等全球头部厂商悉数亮相;在行业展区,除一众头部游戏厂商外,美国、加拿大、英国等还设有47个国家馆、联合展位。
作为中国游戏进入全球市场的一个重要窗口,今年包括腾讯、米哈游、网易等在内共有超70家厂商参展科隆,创中国厂商参展规模纪录。除了参展规模的不断壮大,展会期间,不论是在开发者大会、开幕之夜、主展区,还是展区外的游戏艺术展,中国游戏都在面向全球,充分展现技术实力、产品实力、生态实力,擦亮中国游戏名片,引领游戏产业向前发展。
腾讯游戏AI探索引领全球游戏行业
在科隆展正式开幕前两天,欧洲规模最大的游戏开发者大会Gamescom dev率先开启,设置约220场主题分享,其中关于游戏AI的达32场,相比去年增长超过45%,AI开发工具及AI智能体成为全场关注焦点。大会调研结果显示,36%从业者认为AI改变岗位角色而非裁减团队,37%把“更小的团队”列为未来三年最大机遇。可以看出,在全球范围,游戏AI的论调正在从威胁转向重塑。
大会的AI议题分为AI in Gameplay及AI in Production两大方向,与腾讯游戏2023年就提出的游戏AI探索路径不谋而合。现场,腾讯是唯一参与AI议题分享的中国厂商,带来了通用游戏智能体GIGA、3D角色动画全链路解决方案Motus、高性能全局光照方案MagicDawn、AI智能体在游戏内的规模化自主测试方案WeTest,基于算法训练战斗AI在《洛克王国:世界》的落地实践等5个主题分享,场场爆满。
其中,GIGA提出了一个“双脑架构”,让智能体能够在复杂游戏环境中理解局势、判断状态,并与玩家协同完成多样化任务;Motus将绑骨、蒙皮、动作制作等环节纳入统一管线,以AI能力助力游戏动画生产的全环节,全方位提质增效。
一位来自Room8 Group的开发者表示:“腾讯总体来说是这一领域走在前沿的公司之一,所以能够了解他们的实践,对我来说很有启发。”
米哈游新作于科隆展开幕夜首爆
在当地时间25日晚上,科隆展开幕夜直播(Opening Night Live)如期举办,米哈游新作《源初之结》首爆,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》宣布10月开启海外测试,还有《湮灭之潮》《动物朋克》等共计13款国产游戏先后登场,引发阵阵欢呼。有海外媒体在报道中写道,中国游戏工作室的出场频率远超其他任何国家,同时多样化的产品和视觉风格正向世界证明中国游戏不再是手游的代名词。
正式开展后,鹰角网络《明日方舟:终末地》、叠纸《恋与深空》、库洛《鸣潮》、乐元素《白银之城》、网易《燕云十六声》等展台吸引大量海外玩家试玩。腾讯倡导的“长青游戏”理念也在展馆设置了专门的展示和互动;王者荣耀IP旗下四款产品首次联合亮相,包括《王者荣耀》《王者万象棋》《王者荣耀世界》《Arena of Valor》,覆盖MOBA、策略对战、开放世界RPG等多个品类,为全球玩家提供了从15到45分钟不等的试玩体验;《粒粒的小人国》则是一款以“书桌上的小人国”为核心设定的生活模拟新游;此外,《Rust》授权手游《Rust Mobile》也带来了现场展示。
腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite展区则带来了《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、《猎杀:对决1896》,以及全球首次亮相的全新IP《异克斯小队》,《控制:共振》首次面向全球玩家提供上手体验的机会。
腾讯海外工作室Grinding Gear Games也设置了展台供玩家体验《流放之路:降临》1.0版本的最新游戏内容。
行业展区中国厂商逐渐走向舞台中央
在被称为“全球游戏产业心脏”的科隆展行业展区,各大厂商展台林立,其中,腾讯游戏的展台面积较去年翻倍,且位于整个展馆的中心地带,过去曾在同一位置布展的厂商包括Meta、育碧、万代。
腾讯主办游戏艺术展,超40款中西游戏同台
值得一提的是,科隆展期间,腾讯还在科隆当地主办了名为“Worlds of Play: The Game Art Exhibition”的游戏艺术展。这也是全球范围内,首个由一家厂商主办、东西方游戏同台呈现的游戏艺术展。
《王者荣耀》《三角洲行动》《黑神话:悟空》《影之刃零》《鸣潮》《博德之门3》《刺客信条》《暗区突围》《PUBG MOBILE》《Rust Mobile》等超40款来自腾讯游戏生态的产品,以图像、视频、雕塑、模型、互动装置等不同形式展出,其中还包括不少珍贵的游戏创作手稿,吸引来自世界各地的玩家参观。游戏不只是娱乐,也是文化元素被体验、被交流的一种方式。
从技术到产品,到生态,再到艺术表达,中国游戏的出海进程不断深入,并慢慢从学习者变为重要参与者,再变成全球产业向前发展的引领者。(勃潺)
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