据AUTOMATON China报道,《去月球》制作人高瞰近日谈及长期使用“RPG工具”系列开发游戏的原因。他表示,这套工具能够减少自己的压力,让自己更专注于创意与故事。
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高瞰现任独立游戏工作室Freebird Games导演及作曲,自2005年左右开始使用“RPG工具”。他认为,适合项目需求的简洁工具比功能繁多、需要精细设置的工具更实用;如果工具过于复杂,使用工具本身也可能成为创作障碍。
在他看来,无需反复处理技术问题,有助于创作者维持内省状态,并把精力投入情感表达。Freebird Games如今已经拥有自研工具,但这些工具同样受到“RPG工具”的启发。高瞰表示,该系列凝聚了长期积累的开发经验,今后自己仍会继续使用。
《去月球》使用2004年推出的“RPG工具XP”制作。该版本当时并不支持移植至其他平台,团队后来在Ancurio等社区成员帮助下解决了相关问题。高瞰同时指出,“RPG工具”并非无法实现复杂功能,其脚本系统曾被用于制作3D演示及弹幕射击类作品。
谈到初次制作游戏,高瞰建议创作者寻找能够交流的社区,定期分享开发进度,也为其他项目提供反馈。他早期会发布游戏演示版并听取意见,这些反馈既帮助他维持创作动力,也让项目方向不至于脱离实际。
对于剧情向作品,他认为制作者需要留意自己与玩家之间的信息差。创作者熟悉角色和世界观的全部细节,但玩家首次接触作品时,需要一个逐步投入的过程。因此,游戏应当规划好引导玩家理解并重视故事的路径。
高瞰还建议在项目开始时确定整体方向、故事主线与结局,但不要过早完成全部细节设计,以免后续只剩实装和调整等机械性工作。目前“RPG工具U2U”正在开发,《去月球》最终章《去月球 传奇RPG 之最终一小时》预计于2027年发售。
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