两极分化。

文/王丹

今天,《侠盗猎车手6》(下称GTA 6)发布了26分钟加长版实机预告。

从2022年初Rockstar Games(下称R星)官宣新作开发,到2023年底首曝预告片,到2025年5月首次延期、同年11月二次延期,再到2026年6月开启预售……玩家为《GTA 6》,操了太久的心。如今,长达26分钟的PS5实机演示(也是游戏至今信息量最大的一次展示),终于让大家看到了更多《GTA 6》的「真容」。

不过,这波操作可能是被黑客逼的。业内有传言称,这个片子早就剪好了,今年早些时候R星还为部分博主进行了闭门展示。原本R星可能没想这么快把预告片对外,但最近黑客泄露了《GTA 6》2023-2024年的版本内容,因害怕影响首发,他们加快了官方宣传的进程。

另外,也有传言说,R星今天释出的这个宣传片,其实展示得很有限。

我的感觉是……这个,叫展示得有限?有不少网友看完这段视频后说,感觉分不清游戏和现实了。葡萄君也觉得,这次演示呈现出的内容量,以及沉浸感和真实度,已经到了有些吓人的地步。

首先聊聊这次演示的各种逼真细节。

葡萄君印象比较深的是,在开头乱战中,有两个NPC扭打着撞破了墙,墙体碎屑掉了一地,墙灰在走廊弥漫,看起来建筑物似乎会有破坏反馈,也会留下破坏痕迹;在之后的片段里,我也注意到路牌会被车撞倒,玻璃被打中会碎掉,玩家开枪打中门,门上会留下弹孔。

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最让网友印象深刻的,或许还是车战环节——Jason(玩家可操控的男主,本作有两位主角,一男一女)开枪打到后车引擎盖后,引擎盖明显松了,一晃一晃的,Jason打中轮胎后,后车爆胎,轮胎碎屑四溅,后车也因平衡问题翻倒,整个车损效果做得相当真实。

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具体到犯罪后的通缉系统,《GTA 6》也做了更真实的设计。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson接受外媒采访时提到,在本作中,警察会根据已知信息来追捕玩家,比如,他们会记下玩家开的是什么车,穿什么样的衣服,是单人还是多人行动。换句话说,玩家可以结合这些通缉信息来躲警察,像是换身行头,换辆车,分开行动……这都能快速让玩家摆脱麻烦。

实机演示里就有这么一段:Lucia(玩家可操控的女主)等人开车躲避警察追捕,将车开进停车场后,众人弃车并用火瓶点燃车辆,此时你能看到画面右上角的红色车辆标识消失,这意味着警方丢失了能抓捕Lucia等人的车辆线索。而在Lucia等人换到另一辆面包车上后,警方很快就跟丢了。

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在交互反馈、角色机制等层面,《GTA 6》贴近现实的设计还有很多。

比如在NPC交互这块,Rob表示,他们这次做得比《荒野大镖客2》更深入,如果玩家跟踪NPC太久,或离得太近,NPC听到动静后可能会表现出攻击性,或是想要避开玩家……Rob提到,为了把人物交互做得真实,他们团队每个人在某种程度来说都需要成为人类行为研究者;

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再比如,他们给主角做了胖瘦系统——主角太久不锻炼,整天不离床,或是长时间酗酒,会体重飙升。

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除了破损反馈、通缉、胖瘦、NPC交互等机制层面的沉浸代入感,《GTA 6》在光影渲染、人物设计等美术细节上,也做得相当真实。

有不少网友感慨,说本作人物发丝的抖动,还有光泽,都和真人如出一辙;

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Lucia倒车那段,连车表面上,两侧建筑的倒影,还有树枝、树叶的阴影,都清晰可见。

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其次,如果你是佛州(Florida)人,或是平常刷佛州梗,那《GTA 6》就更真实了。(游戏主城Vice City对应迈阿密,Leonida州对应Florida)

要知道,为了把佛州那味儿做对,R星团队在过去十年中曾多次实地考察迈阿密等地,并在迈阿密市设立了专门的研究团队。于是你会发现,城市、沼泽、海滨、夜店……佛州当地有啥,《GTA 6》里就有啥。

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话说这里会不会有佛州特产鳄鱼

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有海滨水上活动,看起来还能潜海

有网友发现,预告片里主角划船时,旁边路过的黄色游客船,很像现实里迈阿密的Water Taxi。

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图源网络

还有人比对着游戏视频,找到了自己熟悉的各种地标,什么摩天轮,科学博物馆,艺术中心和歌剧院:“卧槽,这就是迈阿密啊。我是不是能找到自己家啊?”

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当然,佛州神人多,以及互联网时代各种玩梗、流量至上的行径,在《GTA 6》中亦有记载……比如双锤老太婆;

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原事件其实发生在洛杉矶,2020年一名女子拿两把锤子砸邻居的车,视频在网上广泛传播。虽不是佛州本地事,但就神人和热梗程度来说,混进佛州故事里并不突兀。

玩VR的大叔……我是真TM不想秒懂这个啊;

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路遇互殴现场,路人的第一反应是掏手机拍摄;

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有人藏在朋友车的后备箱里开直播,车被抢了后,他还对着摄像头用超夸张的表情和语气说“Holy shit, chat. What do I do?” 给抢车的Lucia整无语了:“Jesus.”;

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Lucia驾车继续逃命,直播哥就这样在后备箱继续直播,就弹幕来看观众还挺喜欢这活……

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最后,在玩法内容上,《GTA 6》颇有量大管饱的架势。

赛车、赛摩托、摔跤、打篮球、划船,再加上城里那帮神人……感觉就算不跑主线,也有干不完的事,也能撞上各种奇葩事。

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此外,本作还是GTA系列第一次做「一男一女双角共同担纲主线」的设计,Lucia也是GTA系列进入3D时代以来的首位女主,在主线体验上,这或许会带给玩家不一样的双份体验。

Rob接受采访时有提到,玩家可以选择撮合Lucia和Jason,发展浪漫关系,也可以只让两人当好拍档。R星叙事副总裁Rupert Humphries之前则解释说,《GTA 6》有意安排了不少Bonnie and Clyde(雌雄大盗)式的故事,他们希望这能给GTA玩家带来与先前几作不一样的经历。

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说实话,26分钟的实机演示,其中呈现出的细节,我感觉自己很难一口气讲清楚……硬要总结的话,我只能说,这个游戏,看上去很大,而且很自由、真实。

Rob自己也对媒体说,《GTA 6》的地图非常大:「我甚至不知道团队中是否有人了解它的全部」。

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不过,实机预告片释出后,葡萄君观察到,目前玩家社区对《GTA 6》的评价,显得有些两极分化。

有一些玩家觉得,《GTA 6》在玩法上并没有让人「眼前一新」的兴奋感,只是细节更真实了,料堆得更多了。

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其他玩家则表示,GTA系列的卖点,本来就是超出游戏圈常规水平的自由、真实度,你可以像在现实中一样与各种人、事、物交互,如今《GTA 6》呈现出的逼真效果,于GTA玩家而言就是最令人兴奋的点。

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我是觉得,如果如传言所说,这次预告片是R星被迫提前释出,且展示内容有限,那说明这次实机演示只是开胃菜而已,更多猛料还在R星手里捏着呢。

当然,关于《GTA 6》到底能不能成神,等到11月19日游戏发售,这个问题也很快会有答案。在此之前,葡萄君也只能默默感慨:这个2026,真是让人等得心急啊。

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