最近游戏圈关于AI的讨论越来越凶,尤其是生成式AI,几乎成了每次发布会后必吵的话题。而在这波争议里,Saber算是被推上风口浪尖的那一个。原因不复杂,CEO Matthew Karch之前和一位前编剧的交流被曝光后,事情就有点收不住了。

争议从哪来

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简单说,Saber旗下那款拼车模拟游戏被指在开发中用了AI,随后有前编剧出来发声,双方一来一回,火药味越来越浓。玩家社区里也分成了两派,一边觉得AI参与创作就是偷懒,另一边则认为只要内容质量过关,用什么工具不重要。

面对越来越大的质疑声,Saber这次没有沉默。官方直接表态,承诺“我们永远不会解雇某人,然后用AI来取代他们”。这句话说得很重,也明显是想给团队和玩家一个定心丸。但问题是,玩家买不买账,还得看后续动作。

AI在游戏里到底该怎么用

其实Saber不是第一家因为AI被骂的公司,也不会是最后一家。现在行业里普遍的做法是,AI可以帮忙做点边角料,比如生成草稿、辅助测试,但一旦涉及到核心创作,玩家就会格外敏感。尤其是编剧、美术这些岗位,大家担心的不是AI多厉害,而是它会不会悄悄把人挤走。

Saber这次的回应,算是把态度摆明了:人不会被AI替代。但玩家真正在意的,可能不只是这句话本身,而是以后游戏里哪些部分由人完成,哪些部分有AI参与,能不能说清楚。毕竟对很多人来说,模糊地带才是最让人不安的。

目前来看,这场争论短时间内不会停。Saber的表态能不能平息玩家的情绪,还得看他们接下来在项目里怎么做。至少从现在的反应看,玩家要的不只是一个承诺,更想看到实际的做法。