文/黑猫

导语

“拳打XX,脚踩XX?”

8月28日,由日蚀边缘工作室开发的国产动作冒险游戏《湮灭之潮》,在2026科隆游戏展大奖颁奖典礼上正式摘得“最具史诗感”大奖,力压《红色沙漠》《战锤40K》《地铁2039》等一系列国际知名IP并最终胜出。

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除此之外,这款产品也同时入围了科隆游戏展“最佳索尼PlayStation游戏提名”的评选名单,和《鬼武者》《龙之信条2》等一众大作同台较量。

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湮灭之潮》的游戏监制陈琦对此表示:“科隆游戏展是行业内最具影响力的展会之一,我们能在这里获得‘最具史诗感’大奖,感到非常荣幸。从开发之初,我们的目标就是以中国团队的视角,改编亚瑟王的经典。这座奖杯,是对我们开发团队辛勤付出、创造力与热情的极大肯定。在众多游戏的提名作品中最终能胜出,我们倍感鼓舞,不胜感激。”

gamescom award由德国数字游戏文化基金会主办,是全球最大的游戏盛会科隆游戏展的官方奖项。值得一提的是,“最具史诗感”大奖的往届得主中不乏全球等级IP:《塞尔达传说》《生化危机:安魂曲》都曾获此殊荣。如今作为国产游戏的《湮灭之潮》能从中突围,最终斩获奖项,不仅其含金量不言而喻,同时也彰显了国产3A游戏的开发水平,已经能够与国际一线的大作同台较量。

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在8月26号的科隆游戏展开幕式上,《湮灭之潮》不负众望带来了最新的PV,不仅展示了游戏最新的剧情和世界观,更是带来了此前从未展示过的BOSS战以及骑士设计。

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从官方释出的游戏画面来看,游戏的角色建模打磨的相当惊艳,作为核心系统的战斗和动作流畅性方面,几乎达到了世界一流水准,尤其是在和马头蜘蛛身BOSS对决的大场面处理上,不少玩家感叹,看到了“老战神”的风采。而之后一段空战的展示环节,也让我们看到这款游戏除了高速战斗之外更多的可能性。

有意思的是,不仅国内玩家全部沦陷,纷纷表示“Shut up and take my money”,不少海外的知名制作人和博主也毫不吝啬的对《湮灭之潮》赞不绝口。

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此前有“二次元严父”之称的韩国制作人金亨泰(同时也是《剑星》的制作人)看了PV之后,直言“怕了怕了”。他不仅转发了《湮灭之潮》的PV,还留下一段锐评:“《湮灭之潮》给我带来的兴奋感,和我当初玩经典游戏《战神》和《鬼泣》时一模一样。这款游戏的BOSS战把游戏带到了一种完全意想不到的方向。看着这款游戏能把动作元素推到如此极致,说实话,作为一名游戏制作人,既感到兴奋,也感到恐慌”。

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此前,在成都的线下试玩会上,茶馆也作为邀请方提前试玩了游戏。《湮灭之潮》给我最大的感受,就是你很少会见到一款国产游戏,能把动作战斗和剧情演出融合的如此到位。举个简单的例子,沙漠中期的阿努比斯BOSS,一开始就是很常规的高速战斗,但是当他转阶段的时候,背后巨大的壁画场景一出,恢弘的气势立马让人头皮发麻。

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而在战斗的最后阶段,阿努比斯从高处,踩着虚空生成的金黄透明台阶,一层一层走下来的时候,我当时甚至停下了所有动作,就看着这个BOSS华丽的进行表演。战斗和演出相互完美衔接却不割裂,这也是为何很多玩家看过试玩之后,都对《湮灭之潮》BOSS战一顿猛夸的原因。

以至于试玩之后,我依旧对其中的几个BOSS始终念念不忘,反复回忆着对战中的诸多细节。至少对我来说,《湮灭之潮》是一款十分能打的国产3A游戏,也希望能在未来的国际舞台上,继续大展拳脚。