暴雪宣布,许多专精将在9月3日每周重置后得到加强,包括小德、DK、猎人在内表现不好的专精,统统都加强了。
这次改动也看出暴雪本赛季平衡思路了,不砍冒尖的,加强弱的!这样确实好,避免玩家好不容易练了个角色,结果马上砍了,这样很挫败。
死亡骑士
冰霜
开发者注释:我们的目标是提高冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景下的输出表现。
凛风冲击对主要目标造成的伤害提高15%。
湮灭造成的伤害提高15%。
冰霜打击造成的伤害提高20%。
近战攻击造成的伤害提高10%。
恶魔猎手
浩劫
所有伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。
复仇
开发者注释:复仇专精的防御能力仍然低于预期,因此,我们计划加强其通用减伤效果。此外,我们还将提高邪能毁灭的恢复效果,因为,随着玩家最大生命值的提升,这一恢复手段的效果强度有些落后了。
恶魔结界现在使你受到的所有伤害降低15%(原为12%)。
虚空掠夺者现在使受影响的目标对你造成的所有伤害降低6%(原为5%)。
邪能毁灭的治疗效果提高25%。
德鲁伊
撕碎造成的伤害提高10%。
平衡
所有技能造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。
野性
开发者注释:野性专精的表现低于预期,尤其是在团队副本战斗中。因此,我们不仅提升了其整体数值,还对部分单体技能进行了针对性加强。
所有技能造成的伤害提高5%。此效果不影响PvP战斗。
自动攻击造成的伤害提高10%。
凶猛撕咬造成的伤害提高10%。
恢复
所有治疗效果提高4%。
猎人
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
生存
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PvP战斗中,该效果仅为提高3%。
法师
火焰
所有技能造成的伤害提高3%。此效果不影响PvP战斗。
冰霜
所有技能造成的伤害提高6%。
武僧
织雾
开发者注释:我们希望在加强织雾武僧治疗能力的同时,提升其职业套装4件套效果的价值。
所有治疗效果提高5%。
烈毒之渊职业套装4件套效果的触发几率从20%提高至25%。
踏风
所有技能造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。
圣骑士
防护
开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以使他们与其他坦克的强度能够保持一致,尤其是在地下城玩法中。
荣耀烈焰造成的伤害提高150%。
奉献造成的伤害提高30%。
神恩指引造成的伤害提高30%。
牧师
戒律
暗影愈合的法力值消耗降低20%。
PvP
开发者注释:在PvP中,由于治疗者能够快速地将目标血量刷满,导致战斗时间过长。我们计划降低所有治疗专精的PvP饰品套装效果提供的主属性,以加快战斗节奏。
角斗士的荣耀套装效果现在为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。
恶魔猎手
噬灭
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高5%。
浩劫
从天而降的每根邪能之枪造成的伤害现在相当于最大生命值的6%(原为8%)。
在PvP战斗中,激活会为角色恢复20%法力值(原为25%)。
野性
开发者注释:我们正在提高野性专精,尤其是利爪德鲁伊的整体伤害,同时略微降低其防御能力,以加快野性专精的战斗节奏。
在PvP战斗中,毁灭(利爪德鲁伊)造成的伤害提高15%。
在PvP战斗中,生存本能使你受到的所有伤害降低40%(原为50%)。
恢复
开发者注释:我们在提高恢复专精整体治疗能力的同时,降低了迅捷治愈以及部分法力回复天赋的强度。目的是更好地平衡恢复专精的治疗手段,使其不再过度依赖迅捷治愈快速抬血。
在PvP战斗中,持久魔效使化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。
在PvP战斗中,通过森林再生获得的化身:生命之树效果的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低20%。
绽放迸发(PvP天赋知识古树)现在消耗1.89%基础法力值(原为无消耗)。
绽放迸发(PvP天赋知识古树)现在会优先为目标施加回春术,而不是生命绽放。
群体绽放(PvP天赋知识古树)现在消耗3.5%基础法力值(原为无消耗)。
唤魔师
湮灭
开发者注释:相较于鳞长,湮灭的塑焰者英雄天赋使用率较低。我们将加强部分塑焰者法术的强度,为他们提供更多选择。
在PvP战斗中,裂解以200%的效果触发吞噬烈焰(原为150%)。
在PvP战斗中,纵焰造成的伤害提高至30%(原为20%)。
在PvP战斗中,肺活猛增使火焰吐息的持续性伤害提高40%(原为30%)。
恩护
在PvP战斗中,法力值回复速度降低35%(原为30%)。
猎人
野兽控制
开发者注释:野兽控制在PvP爆发窗口期内的伤害表现超过了我们的预期,我们将削弱部分导致该问题的技能。
在PvP战斗中,血溅十方造成的伤害降低25%。
在PvP战斗中,狂野怒火造成的初始伤害降低10%。
猎群领袖:在PvP战斗中,群兽奔腾造成的伤害降低10%。
法师
开发者注释:法师通过频繁使用强大的防御技能,导致PvP对局时间过长。因此,我们将削弱他们的护盾效果并延长寒冰屏障的冷却时间,同时降低火焰专精的伤害输出,使其与其他专精的强度保持平衡。
在PvP战斗中,强效咒术使镜像的冷却时间缩短15秒。
在PvP战斗中,冬日守护使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP场景下的技能提示说明文本将在后续补丁中更新。
奥术
在PvP战斗中,棱光护体的伤害吸收量降低25%。
火焰
在PvP战斗中,烈焰护体的伤害吸收量降低25%
在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
冰霜
在PvP战斗中,寒冰护体的伤害吸收量降低25%。
牧师
戒律
开发者注释:戒律专精,尤其是虚空编织者英雄天赋,需要一些加强。我们将提高其吸收和救赎的治疗能力,使其与其他治疗职业处于同一水平。
在PvP战斗中,虚空之盾的伤害吸收量提高15%。
在PvP战斗中,真言术:盾的伤害吸收量提高15%。
在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高10%。
潜行者
开发者注释:随着评级排名与玩家协同配合度的上升,潜行者的防御潜力会随之增强。先觉动机的预判效果过于强大,因此,我们计划将其下调至合理水平。
在先觉动机效果激活期间,现在使受到的伤害降低25%(原为40%)。
奇袭
在PvP战斗中,所有技能伤害降低4%。
萨满祭司
元素
开发者注释:元素专精先知英雄天赋的防御能力超出了我们预期,而风暴使者英雄天赋的进攻能力又低于预期。因此,我们将对两者的关键效果进行针对性调整:削弱自然和谐为自然守护者提供的增益,同时增强多个风暴使者的关键效果(包括狂风怒号本身),以提高其整体伤害和爆发潜力。
先知:在PvP战斗中,自然和谐现在使自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒),并使其为你恢复5%的最大生命值(原为10%)。
风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高20%。
风暴使者:在PvP战斗中,自然赠礼现在使自然伤害提高4%(原为2%)。
风暴使者:在PvP战斗中,风暴召唤者现在使伤害性自然法术的爆击伤害提高10%(原为5%)。
增强
开发者注释:增强专精的进攻能力偏弱,因此,我们计划在提高其部分持续性伤害的同时,略微降低其治疗能力。
在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果降低20%。
在PvP战斗中,风暴打击造成的伤害提高15%。
在PvP战斗中,熔岩猛击造成的伤害提高15%。
战士
开发者注释:武器战士和狂暴战士通过PvP天赋捍卫提供了强大的团队防御辅助,但也正因减伤覆盖频率过高,导致敌方队伍无法找到合适的进攻时机。
武器
捍卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。
狂暴
捍卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。
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