在 2026 年科隆游戏展上,Paradox Interactive 正式公布了乐高城市建造游戏《LEGO Skylines》,并放出了首支预告片。

简单来说,这就是《城市:天际线》的乐高版本——把规划道路、放置建筑、扩展城区的那套玩法,全部换成乐高积木来呈现。

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游戏由Iceflake Studios开发,计划登陆PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2,预计2027 年上半年发售,目前 Steam 页面已经可以加入愿望单。

一砖一瓦建一座数字城市

对乐高玩家来说,这个题材其实并不陌生。

城市、街道和天际线一直是线下乐高创作里很常见的方向。模块化建筑、火车、道路、车辆和人仔摆在一起,慢慢扩成完整街区,很多 LUG 展览上都会有类似的大型城市作品。

这种城市通常不是一次搭完的。玩家会不断加建筑、改道路、调整街区,几年下来逐渐形成自己的布局。

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《LEGO Skylines》基本就是把这种玩法搬进数字世界。差别在于,实体乐高城市很快会遇到空间和零件数量的限制。数字地图可以不断扩张,想挪一条道路或者重排整片街区,也不需要真的把桌面上的模型全部拆掉。

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对于喜欢城市规划,却没有条件在家里长期摆一座大型乐高城的玩家来说,这一点应该会很有吸引力。

开发团队就是现在做《城市:天际线2》的那批人

看到 Iceflake Studios 这个名字,部分《城市:天际线》玩家可能会有点在意。

目前《城市:天际线 2》确实由 Iceflake Studios 负责开发,但它并不是 2023 年这款游戏首发时的原开发团队。当时负责开发的是Colossal Order,《城市:天际线 2》在 2023 年推出后经历了不少技术问题,PC 版性能表现受到较多批评。

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到了 2025 年,Paradox Interactive 与 Colossal Order 结束合作,随后才把《城市:天际线 2》的后续开发工作交给 Iceflake Studios。

所以《LEGO Skylines》虽然来自目前正在维护《城市:天际线 2》的团队,但 2023 年那次首发风波并不能直接算在 Iceflake Studios 头上。

关键问题:建筑能自己搭吗?

目前官方展示的建筑主要还是预制模型——这也是乐高玩家接下来最需要关注的地方。

如果游戏只是让玩家从菜单里选择现成建筑,再决定它们摆在哪里,那它本质上仍然更接近一款披着乐高外观的传统城市建造游戏。

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真正做城市 MOC 的玩家,往往会在意建筑的比例、窗户、屋顶、配色和街道连接方式。游戏能开放多少建筑编辑能力,会直接影响这部分玩家的兴趣。

目前官方还没有公布建筑是否支持逐砖修改,也没有说明自定义系统会做到什么程度。

Stud.io 联动:目前只是一个美好的愿景

还有一条未经官方确认的传闻值得关注。

根据消息,开发团队希望未来能够让《LEGO Skylines》与BrickLinkStud.io 产生联动,让玩家把自己设计的数字模型导入游戏。

注意,这里是“希望”,不是“正在开发”,也不是“计划中”,距离真正落地还有很长的路要走。

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如果这项功能最终能够实现,玩家可以先在 Stud.io 里设计自己的模块化建筑、商店或者地标,再把它们放进城市里。对于已经在使用 Stud.io 的玩家来说,这会让游戏和真实乐高创作之间多一层联系。

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不过目前没有任何官方确认,模型尺寸、零件数量以及游戏性能等限制也都没有公布,暂时先当作一个美好的可能性来看待就好。

说到底,现在讨论《LEGO Skylines》能不能成,关键还是一个问题:建筑到底能不能自己搭。如果可以,它可能会成为乐高粉丝期待已久的那款游戏;如果不行,那它大概只是一款画风比较好看的普通城市建造游戏。

Steam 页面已经上线,可以加个愿望单。反正不花钱。