一个平时讲粉瘤、感染症和医疗行业的频道,8月27日突然丢出一支将近1小时的视频,主角是现役医生村丘宽和,话题只有一个——《THE KING OF FIGHTERS ’98》。

这位クリニックフォアグループ的CMO兼会长,在镜头前从格斗游戏历史聊到SNK经营战略,甚至直接给出“理想重制”的建议。视频标题也写得很直白:为什么KOF98是传说,一个爱得太深的医生要擅自提言。

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医疗频道里最长的视频,不是讲病,是讲格斗游戏

“クリニックフォア 医療・健康情報チャンネル”平时发的视频大多10分钟左右,偶尔聊漫画、电影,也就15分钟上下。这次KOF98的视频直接拉到约55分钟,成了频道里最长的一支。

起因是拍摄staff先提到村丘宽和经常对电影、漫画讲得停不下来,怀疑他“该不会是个オタク”,于是问了一句“有没有喜欢的游戏”。结果这一问,直接把KOF98的开关打开了。

村丘宽和先说自己“不是玩家”,但接下来对格斗游戏历史和KOF系列的梳理,完全不像外行。他自己也承认,中学1年级第一次认真玩的就是KOF98,这成了他最爱本作的最大理由。

为什么偏偏是KOF98

按村丘宽和的说法,KOF98处在格斗游戏“简单与复杂”的最佳平衡点上。连段不算太长,也不算太短,刚好卡在一个容易看懂的位置。

他还拿操作方式举例:不是《街头霸王》那种6键,而是4键。再加上3人组队制,当年在游戏中心就算输得很惨,1个币也能玩3轮,等于变相延长了游戏时间。

这些点被他一条条拆开讲,语气里没有“神作”“巅峰”之类的吹法,反而更像一个老玩家在认真解释:为什么这作上手门槛相对低,为什么团队战有戏剧性,为什么角色组合和逆转让对战更有意思。

对SNK有话说,而且不是随便说说

视频后半段,村丘宽和没忍住开始提建议。核心观点包括“古典を擦る”,也就是别把经典IP放着不碰,以及KOF98应该重制。

他对《THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH》的态度相当明确:那是调整平衡后的版本,但在他看来,改动了游戏性之后反而失败了。所以视频里他进一步讨论KOF98到底该怎么重制,还把自己的经验、医学理论和个人观点都掺了进去。

更夸张的是,村丘宽和说自己以前就通过SNK的问询表单,发过和视频内容差不多的文书。也就是说,这套“重制KOF98”的想法不是临时起意,他是真的想传达给厂商。

KOF98的底子,确实够硬

KOF98是SNK在街机平台推出的对战格斗游戏,也是从KOF94开始的系列第5部编号作品。3对3团队战是它的招牌,草薙京、八神庵这些原创角色之外,还有《饿狼传说》的泰瑞、安迪,《龙虎之拳》的坂崎亮、罗伯特,以及《怒》系列的拉尔夫、克拉克。

这种全明星阵容加上被不少人评价为“系列历代最高”的平衡性,让KOF98到现在还有一批很稳的粉丝。SNK自己的世界大会“SNK World Championship 2026”也把KOF98加进了比赛项目。

后续SNK还出过《THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH》,再往后是《THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION》,后者作为冠KOF98之名的最终版本,在PC(Steam)和PS4上发售。

一个医生聊游戏,为什么有人看

村丘宽和的身份确实让这支视频多了点反差。一个医疗集团的会长,平时讲的是病、是医疗行业,突然坐下来讲KOF98,还讲得比很多游戏频道都细。

视频开头他也承认自己就是オタク,频道里本来就有聊漫画的内容。所以对老观众来说,这不算完全跑题,只是这次跑得特别远、特别久。

对KOF98粉丝来说,这支视频像是一次很长的同好交流;对格斗游戏玩家来说,里面关于系统、平衡和重制方向的讨论也有得聊;对完全不懂格斗游戏的人,他的讲解又足够清楚,不至于一上来就被术语劝退。

说到底,一个自称“不是玩家”的人,能为KOF98讲上将近1小时,还认真到给SNK发过建议文书,这件事本身就挺有说服力。