IT时代网8月29日消息,微软 XBOX 负责人阿莎·夏尔马近日接受 BBC 采访时坦言,她很清楚当前游戏主机面临的价格困境,也希望把产品可负担性放在重要位置。她表示,微软次世代主机“Project Helix”(螺旋计划)必须在保证性能的同时,把玩家的钱包摆在优先位置。

夏尔马口中的压力来自 AI。她指出,AI 推高了零部件价格,整个消费电子行业都陷入了所谓“内存末日”(RAMpocalypse),这次内存危机前所未见。从行业历史看,游戏机从来没像现在这样重视成本效率,平台方得在成本和产品设计两端同时创新。微软今后想给玩家更多游玩方式和购买主机的方式,而不是只堆硬件参数。

她承认,未来几年整个游戏行业都会持续承压,次世代主机也得重新考虑单台设备的零部件成本。采访中还提到了 XBOX 实体游戏转数字版计划——玩家可把已有的实体游戏兑换成数字版本。夏尔马认为,XBOX 会提供更多的选择,而不是逼着玩家在数字和实体之间二选一。

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注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。