我们在gamescom 2026终于上手试玩了Ananta。先说结论:它确实很怪,但“怪”不一定等于“不好玩”。Simon和Michael在展会现场拆解了这次Demo,聊了聊这款游戏为什么像一堆点子的奇怪混合体,以及这种混合为什么可能真的成立。

它到底怪在哪里

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从试玩感受看,Ananta不是那种一眼能归类的作品。它把很多不同方向的设计塞进了同一个框架里,初上手会让人觉得有点摸不着头脑。但Simon和Michael的讨论重点在于:这种“大杂烩”式的做法,反而可能成为它的特色,而不是短板。

Demo暴露了什么

这次gamescom 2026的Demo并没有直接回答“它好不好玩”这个问题。试玩更多是让人感受到它的气质——奇怪、混杂、不太按常理出牌。至于这些点子最终能不能被整合成顺畅的体验,目前还不好下判断。

如果你喜欢那种“说不清是什么类型,但想试试看”的游戏,Ananta可能会让你有点兴趣。至少从这次试玩来看,它确实做到了让人记住它的“怪”。