在gamescom 2026现场,我们终于上手试玩了Saw: Genesis。说实话,之前看预告片只觉得是又一款恐怖联机游戏,但实际玩下来,它的吓人程度比画面呈现的要高出一截。

逃生室循环是核心

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游戏没有走传统追逐战的老路,而是把重心放在逃生室式的玩法循环上。玩家需要在封闭空间里找线索、解机关、想办法出去。这种节奏带来的压迫感很直接,因为你不知道下一次开门会撞见什么。

另一个让人意外的地方是地图。Saw: Genesis用了程序生成地图,意味着每次进入的布局都不一样。对恐怖游戏来说,这招挺狠的——背板没用,熟悉感被反复打破,紧张感自然就上来了。

剧情设定也有点东西

除了玩法,游戏在背景设定上下了功夫。试玩中能感受到它想讲一个更完整的“Saw”宇宙故事,而不是单纯套个IP皮。这部分内容目前还只是初步体验,但至少说明制作组没打算只靠血腥场面撑场子。

现在的问题是,它能不能在已经挤满对手的恐怖联机品类里站住脚。同类游戏不少,玩家口味也越来越挑。Saw: Genesis有逃生室循环、随机地图和剧情底子,但最终能不能留住人,还得看正式版的内容量和更新节奏。