《詹姆斯庞德》重制版还没正式发售,就已经被推到了舆论中心。System 3公司即将推出的这款“遗产:邦德不足”重制作品,因为预告片里疑似出现AI生成的美术内容,引发了大量玩家和业内人士的质疑。更让人意外的是,面对批评声浪,发行商并没有选择低调处理,反而强硬反驳,声称开发过程中完全没有使用AI。

对于任何熟悉这个系列的人来说,这套说辞都显得格外刺耳。系列原作者兼创作者詹姆斯·索雷尔在接受Time Extension的达米安·麦费兰采访时,直接给出了自己的判断:“想必你们不会意外,我全程都没有被征询意见,也完全没有参与这款作品。”他的态度很明确,这个项目里没有人对《詹姆斯庞德》表现出应有的尊重,否则根本不会走到这一步。

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原作者:他们根本没把这个系列放在心上

索雷尔在采访中没有给发行商留任何情面。他说:“但凡项目里有人对《詹姆斯庞德》有感情和尊重,都不会走到这一步。但他们的一举一动都清清楚楚地表明,他们根本没把这个系列放在心上。”这句话几乎是对System 3公司最直接的否定,也把这场争议从“是否使用AI”拉回到了“是否尊重原作”的层面。

《詹姆斯庞德》最早于1990年诞生在Amiga电脑上,后来陆续推出数部续作,其中知名度最高的《机械鲨鱼》几乎移植到了那个年代的所有主机平台。和多数更偏向大制作的Amiga平台跳跃游戏一样,这款作品是索雷尔职业生涯的起点。之后他又陆续参与制作了《骷髅骑士》《变形金刚》等更具影响力的大作。可以说,这个系列对索雷尔而言不只是商业项目,更是个人创作生涯的重要起点。

正因如此,当他看到自己职业生涯起点的经典系列被如此糟蹋时,愤怒并不难理解。他特别提到了Digital Eclipse这类团队,他们正在为雅达利等厂商做用心研究的经典合集。在索雷尔看来,这款《詹姆斯庞德》重制版恰恰是当下整个行业浮躁、毫无诚意的规划和想法的缩影。对于这种践踏原作的行为,索雷尔毫不留情,他甚至希望始作俑者被“被AI生成的鱼虾卡到喉咙”。

AI争议:发行商全盘否认,但没人买账

围绕AI生成内容的质疑声浪越来越高,各家发行商都在忙着应对,而System 3 Software的回应尤其离谱。他们没有为使用AI的行为辩护,反而直接全盘否认,可明眼人看起来处处都是AI生成的痕迹。发行商还放出了所谓的制作过程截图试图说明清白,但根本没人买账。

索雷尔觉得这些所谓的证据尤其可笑。他反问:“他们怎么会觉得,开发者会浪费时间,给一个已经完全定稿的角色设计,再画一个Illustrator矢量版本?”这句话直接戳中了发行商解释里最不合理的地方。接着他又补了一句:“或者拿3D软件里做的线条模型来糊弄?”在索雷尔看来,这些所谓的“证据”非但不能证明清白,反而暴露了发行商对游戏开发流程的陌生。

从目前公开的信息来看,这场争议的核心并不只是AI工具本身,而是发行商对待经典IP的态度。玩家和创作者真正反感的,是那种把原作当成可以随意加工素材的轻慢。索雷尔的采访之所以引发关注,正是因为他把这种不满说得足够直白:一个连原作者都不愿意通知、连基础尊重都做不到的项目,又怎么可能做出有灵魂的重制作品?

对于老玩家来说,《詹姆斯庞德》承载的不只是怀旧,还有那个年代Amiga平台跳跃游戏特有的手感与气质。当这种气质被疑似AI生成的美术内容替代,当原作者被完全排除在项目之外,争议自然不可避免。索雷尔的愤怒,某种程度上也替很多老玩家说出了心里话。