《天地创造》终于要回来了。8月25日,Clear River Games在“Pixel Arcadia”发布会上正式公开了这款经典动作RPG的复刻版,平台覆盖PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam/GOG.com)、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch,一共8个平台,预计2027年发售。对很多从SFC时代过来的老玩家来说,这消息大概够让人愣一下。
原版《天地创造》是Quintet开发、1995年10月由当时的艾尼克斯发行的SFC动作RPG。游戏背景设定在地表生命和文明已经毁灭的地球,主角阿空生活在地底深处的村庄水晶村。有一天他打开了村里封印的潘多拉魔盒,村民全被冻住,阿空只能走出村子寻找救人的办法,并在冒险中逐渐唤醒地表生命。这个开场放到今天看,依然挺有味道。
为什么这次复刻值得关注
原因不复杂:这游戏口碑一直很好,但此前从没出过移植或复刻。原版由宫崎友好担任游戏总监,小林美代子和曳地正则负责音乐,古代祐三也参与了一部分曲目,角色设计则是漫画家藤原神威。它和《灵魂编织者》《盖亚幻想纪》一起被粉丝称为“灵魂三部曲”或“Quintet三部曲”。这次是拿到史克威尔艾尼克斯授权的“公认”复刻,不是来路不明的民间移植。
IGN采访了本作项目高级顾问Martin Lindell。他的说法很直接:这是一款“放到今天依然出色的游戏”,所以他去和史克威尔艾尼克斯谈,最终拿到授权,才有了这次复刻。Lindell还明确表示,这次不是简单照搬,而是“尽可能忠于原版,同时在多处进行强化和改良”的版本。
操作和界面终于跟得上时代了
原版最大的不便之一,是SFC手柄按键太少。没有L2/R2,也没有左右摇杆,使用道具或魔法得先打开菜单、选中道具、再确认使用,步骤相当繁琐。复刻版会加入快捷菜单,让道具和魔法的使用更顺手。Steam商店页面公开的截图里也能看到,4:3游戏画面外侧多出了一块显示经验值、持有金钱和道具的区域,应该就是为快捷选择和使用准备的。
画面比例会保持4:3,同时提供CRT滤镜,模拟老式显像管电视的效果。想原汁原味地找回当年感觉的人,可以放心开这个模式。
那个“传说级难”的BOSS,终于要动刀了
这次采访里最让人在意的一点,是Lindell点名了游戏中期BOSS血腥玛丽。他用了“传说级难对付”来形容。原版里这个BOSS近战安全窗口极少,玩家要么把等级拉得很高,要么把魔法练到极端特化,否则很难打。攻击机会少,很多时候只能逃,而血腥玛丽的伤害又高,血量还厚。更烦的是,重战时还得重复战斗前的整段演出。
Lindell没有透露具体会怎么改,只说后续会公布血腥玛丽的详细调整内容。从语气看,降低难度或调整攻击模式的可能性不小。对当年被这个BOSS反复折磨过的玩家来说,这大概算是个好消息。
另外两部作品也有戏
采访里还提到,《灵魂编织者》和《盖亚幻想纪》这两部“Quintet三部曲”的剩余作品,开发方并没有考虑做成三合一合集。但Lindell也留了个口子:如果这次《天地创造》复刻版卖得好,剩下两部作品的复刻“有可能”提上日程。换句话说,这次销量会直接影响后续动作。
从目前公开的信息看,《天地创造》复刻版的方向挺清楚:保留原版氛围,顺手把当年因为硬件限制造成的操作麻烦修一修,再对个别劝退点做调整。2027年发售,平台管够。老玩家可以准备回坑,新玩家也能借这个机会补上这部被念叨了三十年的作品。
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