本周游戏圈最让人意外的好消息,来自一款1995年的老游戏。周一早上,《天地创造》(Terranigma)突然宣布回归。对很多老玩家来说,这几乎是一个“有生之年”级别的惊喜。
为什么这款游戏让北美玩家惦记了31年?
《天地创造》最初于1995年在超级任天堂上发售,由Quintet工作室开发。这个工作室的成员早年参与过《伊苏》系列,后来打造了被称为“盖亚三部曲”的动作RPG作品。三部曲以宏大格局著称,故事常常涉及文明与人类的整体命运,也会抛出一些没有简单答案的道德问题。前两部《灵魂编织者》和《盖亚幻想记》因此成为小众经典。
但《天地创造》的情况更特殊。它当年只在PAL地区发行,北美玩家虽然曾在《Nintendo Power》杂志上看到过宣传,却始终没能等到本地版本。这种“看得见玩不到”的状态,反而让它在北美玩家心中成了一条“白鲸”——越是得不到,越是念念不忘。
这次回归,是原汁原味还是有所改动?
从目前的信息看,这次发售更接近一次“直搬”。游戏画面仍保持当年的4:3比例,实际游戏画面以窗口形式显示在屏幕中央,周围用壁纸填充。多出来的屏幕空间被用来展示道具和经验值信息。文本翻译也沿用了当年PAL版本的脚本,没有重新润色。
一个值得注意的细节是,Steam页面上的版权信息只标注了Clear River Games,没有出现Square Enix的版权标识。有分析认为,Clear River Games可能是从Square Enix获得了授权,因此不被允许对游戏内容做出修改。当然,这目前只是基于页面信息的推测。
故事本身,才是它被记住的真正原因
《天地创造》的主角名叫阿空,生活在一个“世界中的世界”。他意外打开一个盒子,放出了某种奇异生物,随后被赋予复活村民、重建世界的任务。但这里要重建的并不是他自己的世界,而是我们的世界。游戏设定中,地表的光明世界与地下的黑暗世界始终保持着平衡,一方的进步与发展,往往以另一方的代价为前提。阿空的旅程会带玩家经历地球的诞生,以及各种生命的出现。
这种把文明进程、生命起源和道德选择揉进动作RPG的做法,在当年相当罕见。也正是这种气质,让它在三十多年后依然有人愿意为它发声。
游戏重新发售的消息传出后,原作漫画作者藤原カムイ也在社交媒体上表达了感慨。他写道,三十年前诞生于超级任天堂的《天地创造》,终于等到了可以再次被玩家拿在手里的日子。虽然不是完全保持当年的样子,但能以现代环境可以游玩的形式回归,他感到由衷高兴。
对老玩家来说,这次回归不只是一款游戏重新上架,更像是一个迟到了三十一年的约定终于兑现。至于新一代玩家是否还能接受它的节奏和画面,那就是另一个故事了。
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