他们说模仿是最真诚的奉承,如果真是这样,那福克斯·麦克劳德毛茸茸的脸颊大概已经红透了。《Wild Blue Skies》被描述为一款致敬90年代轨道射击游戏的作品,但别搞错了,这本质上就是换了个名字的星际火狐。任天堂经典系列里你能想到的东西这里都有:玩法、拟人化角色,还有星际火狐标志性的分支关卡。
那么问题来了,《Wild Blue Skies》到底配不配得上它致敬的那个系列?答案其实挺复杂的。
画面:风格对了,但别期待惊艳
先从视觉说起,《Wild Blue Skies》是一款漂亮的游戏。不过我得说清楚,它的画面并不算惊艳,不会让你眼前一亮,但卡通风格确实很契合这款游戏。就像几十年前的《星际火狐64》至今仍能让玩家感受到那种奇妙的趣味一样,拟人化的飞行员和色彩斑斓的地形,为这款游戏赚了不少好感。
这不是3A级别的画面,但它也不需要是,这种风格对游戏来说刚刚好。任天堂二十年前就明白了这一点,开发者也聪明地选择沿用这套公式。
致敬还是照搬?这个度有点过了
对公式的坚持是《Wild Blue Skies》贯穿始终的主题,甚至到了成为拐杖的地步,游戏对它的依赖实在太深了。从别的游戏里汲取灵感本身没什么问题,这里指的就是《星际火狐64》,但这款游戏把这种灵感用得太过了,可以说已经越界到了衍生品的程度。不只是玩法或者动物主角,几乎这里的一切都是从星际火狐里扒下来的。剧情和分支关卡推进方式都被从箱底翻了出来,掸掸灰,重新包装一下就用在了这里。
这种相似程度本来就已经很明显了,但更让人无语的是,任天堂自己最近又把星际火狐重制了一遍。从某种意义上说,星际火狐正处在一种悬而未决的状态里,任天堂最新的这一作已经是福克斯·麦克劳德首秀冒险的第四次重制了。这个系列似乎就是走不出九十年代的辉煌期,而《Wild Blue Skies》对那种风格的亦步亦趋,可能也说明整个游戏类型都同样陷在创作上的老套路里出不来。
玩法:抄就抄最好的,这次抄得还行
不过也不是全无亮点,玩法方面其实还挺不错的。再说一次,这都不是我们没见过的东西,但如果你要模仿什么,那就该模仿最好的,在这一点上,这款游戏做得还算可以。操作流畅、节奏快、容易上手,也没有把任何东西搞得比需要的更复杂。
有两个标准攻击键,还有数量有限的炸弹,另外关卡布局合理,跑图也不费劲。大部分战斗都是轨道射击,偶尔会有一些段落进入3D平面模拟的玩法。
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