Bunny Pit Berry 大概是我玩过最不讲究的推箱子游戏。大多数推箱子作品会给你一两块箱子,然后围绕它们搭出一套刁钻的布局。你得反复琢磨怎么把箱子前后腾挪,最后才找到答案。那种解出来的瞬间,会让人觉得自己挺聪明。
Bunny Pit Berry 想的是另一回事:如果不是一块箱子,而是五六块呢?它把房间塞得满满当当,满眼都是方块。箱子一多,关卡设计反而不用太精细。你更多是在给自己腾地方——最常见的失败不是被卡进墙角,而是两块箱子互相顶住,动都动不了。
箱子越多,解谜越像在收拾房间
这感觉有点像卡丁车游戏不把心思花在赛道质量上,而是同时塞进一百个车手。又或者清版动作游戏让你一次面对十个对手打大乱斗。听着热闹,玩着也乱,但那种细腻的层次感就被冲淡了。Bunny Pit Berry 就是这样。我多数时候觉得自己是在一间乱糟糟的屋子里找路,很少觉得自己在巧妙拆解一道谜题。
游戏一开始就把你扔到一张网格上,周围散落着草莓和蓝莓。两种水果的行为没有任何区别:你不需要把蓝莓推进蓝莓筐,也不需要把草莓推进草莓筐。虽然仔细想想,那样设计可能反而更有意思。实际上,你只要把它们推进离得近的筐里就行。全部装完,关卡结束,进入下一关。
相当一部分关卡里,你从开局就被水果围在中间。这时候谜题变成了先处理哪一颗水果——把它塞进筐里,之后就不用再管它。这里头确实有点策略成分,你也完全可能反复按撤销和重试按钮,去换一颗水果先推。这两个按钮做得不错,响应方式和你期待的一致。
还没开始解,关卡就结束了
但 Bunny Pit Berry 和传统推箱子真正不一样的地方在于:你可能正推着水果,心里还在想“谜题部分到底在哪”。有好几次,我为了给自己腾出活动空间,先把水果临时塞进筐里,想创造最大空间再慢慢处理。这是我玩推箱子的惯用套路。结果突然发现,关卡已经结束了。只是清出一小块地方,这一关就算解完了。
玩过几关之后,我开始怀念 Afil Games 的其他推箱子作品。像仓库工人一样搬箱子,那种手感本身有它的吸引力。可在这里,水果塞得太满,反而让“解谜”这件事变得轻飘飘的。你还没进入状态,答案就自己冒出来了。
如果你喜欢那种需要反复推演、最后灵光一现的推箱子,Bunny Pit Berry 可能会让你觉得不过瘾。它更像是在一个水果堆里挤来挤去,偶尔停下来想想先推哪颗。难度曲线几乎没有爬升,挑战感也就很难攒起来。
当然,如果你只是想找个不费脑子的休闲小品,随手推几把,那它的节奏倒是够轻松。水果颜色鲜艳,操作也简单,撤销和重试都很顺手。只是别指望它能带来传统推箱子那种“我居然解出来了”的满足感。
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