日式风景像素画教程
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风景点绘的远近,先靠空气远近法——越远越淡、越蓝、细节越少。
成品头图先看一眼——桥、人、远景住宅、电塔。后面每一步都是往这张图上加可读性,不是往上堆花纹。
一、主题先糊着,参考必须铺开
像素画场景很少从精确分镜起步,多半是“想画夏天”“想画冬天”这种模糊想法开始。非现实题材偶尔从情境长出来;这次没想出特殊设定,就定成朴素的冬景。
脑内画面弱怎么办?
办法是人力版“搜图再搅拌”:夏天就搜索夏天,要画铁路口就搜索铁路口。
Pinterest、pixivision 的背景特辑都能用。
少数几张照着描会变成抄袭;从很多张里各抠一点,搅到最后哪张都不像,才算自己的。
PureRef 方便把浏览器图直接拖进去并排。
翻自己以前拍的照片时,桥的位置对上了。就拿这张当地基。
工具:Aseprite。
二、小尺寸先涂三色,别装成精细草图
有人习惯跳过草稿直接画。
还是先涂一张比较好。这张草稿丑到可以自我吐槽——“这是什么?←草稿←这也叫草稿?”
主题是冬,观感却还不像大雪封路。按寒冷季节的黄昏来想:桥上站人,远景是住宅区;人穿厚一点,冬天就读得出来。
颜色比形先站住。黄昏里,受光面偏黄,背光面偏蓝。整张画大约三块基色:黄(光)、蓝(阴)、青绿(天)。
有意思的是:画面上看起来暖的光面,取样其实是偏蓝的无彩色。周围全是蓝,它才被衬成暖色。相对色,不是调色板里真的有一管橙。
构图上,下半住宅挤成“密”,右上天空留出大块“疏”。疏密对比是真的,这张其实就是照着照片铺的。
透视呢?
风景课通常会要求。这张没用。原因很土:有透视,构图和落笔都变烦。层叠、大小关系、空气远近,已经能做出“远”的感觉。
三、放大到 256×144,天空别铺棋盘渐变
草稿尺寸小,接着把画布拉到他常用的 256×144:还留得住点绘的小,又不至于每笔都挤死。
背景从哪下手,先把天空的渐变铺上。
点绘渐变常见做法是瓷砖式抖动块。天空用那套信息量太大,噪点会抢戏,所以天空走更干净的条带过渡。对照下面这张常见的块状渐变,差别一眼就有。
四、远近一起铺,远的只准淡和蓝
没有严格工序。远景近景一起扔,东一块西一块。
栏杆和护栏的受光一块被光照到,一块被挡住。光一断,黄昏才像从侧面刮过来,而不是整张罩了一层黄滤镜。
远景这时已经跟照片差很远。
山、电塔是照片里没有的。一张照片描到死没意思;构图一旦能读,就丢掉原片继续编。
远景接着靠直觉摆盒子、开窗。
原则只有两条:越远越淡、越蓝;越远越少描。远景固有色他压到大约两种——名义上的白、名义上的灰。再加固有色,窗口会糊成一团。
这个阶段要的资料不是“别人的完成作”,而是具体物件:Google 图搜、街景、自己拍的局部。
五、人放最后,桥面再降一截
人不会画怎么办?笔刷加大,先糊出体积。平时用鼠标;曲线形体这回换成手绘板。直线、修边仍是鼠标更稳。
收尾时用网格、网状结构把密度抬上去:有点取巧,但 100% 缩小时画面不会空。桥面位置往下挪,护栏底下漏出一点远景,桥才像桥,而不是一条贴在天上的带子。
六、对比度太低就不是黄昏
画到这里仍偏亮、偏灰,黄昏读不出来。导出后丢进 Photoshop 拉曲线。Aseprite 也可以调整颜色。
整张从开画到交差大约 7~12 小时,完成稿做成动画短循环,方便检查天空和远景会不会闪。
定稿问三句:远近有没有分层?栏杆光有没有断?缩到手机屏还是不是冬天傍晚?
总结
参考资料
風景ドットのメイキング: https://note.com/jagaimo1020/n/n7658ecd93fcf
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