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“至暗之夜”第二赛季开放已经超过一周,但《烈毒之渊》英雄难度的通关数据,依旧让不少玩家感到意外。

根据Raider.IO排行榜统计,首周全球仅有231个公会完成英雄难度乌拉特克,并获得“引领潮流:乌拉特克”成就。这个成绩意味着,《烈毒之渊》已经成为《巨龙时代》以来最难的英雄团本之一,甚至是自“化身巨龙牢窟”以来首周通关数量最低的英雄团本。

首周仅231个公会通关

目前统计到的首周英雄乌拉特克击杀数量如下:

团本

首周通关公会

烈毒之渊

231

法力熔炉

603

解放安德麦

535

尼鲁巴尔王宫

637

阿梅达希尔

893

亚贝鲁斯

1016

化身巨龙牢窟

110

作为对比,“化身巨龙牢窟”首周也曾被认为是难度很高的英雄团本,但首周击杀英雄拉萨格斯的公会数量仍有110个。如今《烈毒之渊》首周完成乌拉特克的公会数量已经超过这个数字,但考虑到当前团本的整体进度、参与团队数量以及最终首领的实际难度,仍然可以确定它是近几个资料片中最难的英雄团本之一。

而且因为很多公会用了逃课打法,才有这个数量,而本周暴雪修复了逃课打法。

后两位首领成为最大门槛

《烈毒之渊》前半段的英雄难度虽然也有一定压力,但真正让大量团队停滞的,主要还是盘卷祭坛和乌拉特克。

不少平时能够快速碾压英雄团本的公会,在这两个首领面前也花费了大量时间。首周部分团队还利用了特殊打法降低难度,包括通过守望者延迟关键技能,以及牺牲负责最后一轮分担的玩家。

这些打法在本周重置后已经被修复,无法继续使用。换句话说,本周团队虽然拥有更多装备、套装、纹章以及额外成长,但乌拉特克本身反而比首周更加难处理。

因此,本周英雄乌拉特克的新增击杀数量,才更值得观察。

暴雪认为英雄团本变难是合理的

结合此前Psybear对Ion Hazzikostas的采访,这次英雄团本的高难度并不完全是意外。

暴雪在采访中明确提到,由于英雄团本周常奖励以及额外奖励现在可以提供神话等级装备,英雄难度已经拥有更高的奖励价值。因此,开发团队也认为自己有空间把英雄团本设计得更具挑战性。

过去,英雄团本更多只是普通玩家获取装备的过渡内容,许多团队打英雄本时甚至不需要认真处理机制。但本赛季英雄团本能够影响玩家的宏伟宝库收益,甚至提供非常接近毕业阶段的装备,暴雪希望让奖励与难度更加匹配。

这也解释了为什么本次英雄团本不像以往那样,在首周就被大量团队轻松通关。

英雄团本高难度或将成为常态

对于普通玩家来说,最需要注意的是,英雄团本难度提高可能并不是一次性的特殊情况。

只要英雄难度能够提供神话等级宏伟宝库装备,暴雪就有理由维持更高的数值和机制要求。未来的英雄团本,或许不会再是“装备达标后直接碾压”的副本,而是需要团队真正理解机制、安排减伤,并且满足一定的伤害要求。

尤其是后半区首领,野团在缺少固定指挥和稳定成员的情况下,通关难度会明显高于过去。玩家需要逐渐适应英雄团本不再只是一个低压力的装备获取渠道,而是一个有明确挑战门槛的团队内容。

奖励更高,门槛也更高

从结果来看,《烈毒之渊》英雄难度目前呈现出了非常鲜明的特点:奖励比过去更好,但通关门槛也同步提高。

这对于高水平固定团队来说,英雄团本拥有更高的挑战价值;但对于普通野团而言,想要稳定完成全通,可能需要更充分的准备和更长的磨合时间。

至于本周会不会出现大量新增乌拉特克成就,还要看额外装备成长能否抵消特殊打法被修复后的难度。至少目前可以确定的是,英雄团本已经不再是可以无视机制的“免费低保本”,而《烈毒之渊》很可能会成为未来英雄团本难度设计的一次重要试探。