自索尼宣布将于2028年1月起取消PlayStation实体游戏发行以来,外界讨论持续不断。然而,一则于2026科隆游戏展后传出的重磅消息却显示,索尼可能正在重新评估这一计划。
据Eurogamer西班牙分站在播客节目中透露,索尼原定于2028年1月全面停止实体光盘生产的内部时间表,可能会推迟一到两年。而这一潜在转向的核心原因,竟是竞争对手微软在Xbox平台上的战略布局。
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传闻称,微软正积极向各大游戏发行商推介其下一代主机“Project Helix”,主打 “100%支持实体游戏” 的策略。微软不仅承诺新主机将完整支持实体光盘,还推出了“光盘转数字”(Disc-to-Digital)功能,允许玩家将实体游戏转换为数字授权。这一套组合拳旨在吸引仍珍视实体游戏收藏、二手交易和所有权的玩家。
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索尼的犹豫,源于其正面临来自玩家和游戏发行商的双重压力。
来自发行商的“最后通牒”:据称,某家手握“重磅作品”的大型第三方发行商已向索尼表态,如果无法保证其新作的实体版发行,该作可能会跳过PlayStation平台,仅在微软Xbox和任天堂平台发售。
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来自玩家的“用脚投票”:索尼宣布停止实体光盘后,玩家社区发起了强烈的抵制与抗议。索尼方面担心,放弃实体版将为微软留下巨大的战略空间,让Xbox借此赢得那些仍钟情于光盘的玩家和开发商的支持。
尽管索尼高管此前表示将“谨慎”推进数字化转型,但若上述传闻属实,这无疑是微软差异化策略的一次成功施压。目前,索尼与微软均未对此传闻做出官方回应。
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