前华纳游戏营销经理Chandler Wood近日透露,《霍格沃茨之遗》已经给华纳带来超过20亿美元的营收。全球实体加数字累计销量突破4000万份,这个成绩把它送进了近十年商业表现最顶尖的游戏行列。

这款开放世界魔法RPG在2023年发售,当年就拿下了全球游戏销量总冠军。更难得的是,它是自2009年以来第一款登顶年度销量榜、同时又不属于《使命召唤》和R星旗下IP的游戏。过去哈利波特改编游戏大多跟着电影剧情走,这次玩家可以扮演原创巫师,自由探索霍格沃茨城堡和苏格兰高地,走一条属于自己的魔法冒险路线。粉丝等了多年的东西,这次算是精准踩中了。

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续作定位:不是DLC,是完整3A

华纳此前已经确认《霍格沃茨之遗2》正在开发中。项目被定为公司游戏板块的高优先级旗舰产品,不是初代DLC,而是完整独立的3A续作,依旧由原班Avalanche Software团队打造。财报文件里也提到,随着产品矩阵扩张,《霍格沃茨之遗2》未来会显著提升游戏业务板块的盈利水平。

目前官方还没有公开续作的剧情、玩法、平台和发售窗口。行业分析师普遍预测,新作大概率落在2027到2028年推出。业内也有传闻说,华纳可能会把游戏宣发节奏和HBO新版《哈利·波特》真人电视剧进行联动。

玩家视角:这波情怀和玩法都接住了

说真的,哈利波特这个IP改编游戏翻车过不少次,但《霍格沃茨之遗》能卖到4000万份,说明玩家不是只冲着情怀买单。原创巫师、自由探索霍格沃茨城堡和苏格兰高地,这套东西确实比照着电影走一遍剧情更有吸引力。现在续作被华纳当成旗舰产品来推,原班团队也没换,老玩家估计可以稍微放心一点。

不过续作要等到2027到2028年,中间还有好几年。如果真和HBO新版《哈利·波特》真人剧联动宣发,那节奏可能会被拉得更长。对想早点回坑的玩家来说,等待本身可能比游戏更难熬。