索尼在一起集体诉讼中提交了法律文件,就数字游戏的所有权问题作出正式回应。公司明确表示,消费者在 PlayStation 商店购买数字游戏时,获得的仅为使用许可,而非传统意义上的所有权。

这起集体诉讼源于加利福尼亚州于 2025 年 1 月 1 日生效的《数字商品法》(AB 2426)。该法案要求销售数字商品的企业在消费者购买时必须明确告知,所谓“购买”实际获得的是使用许可,而非永久所有权。原告方认为,索尼 PlayStation 商店在购买页面上的相关提示不够醒目,未能充分满足法律要求。

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索尼的立场:购买页面已与条款建立关联

索尼在 8 月 21 日提交给加州北区联邦法院的文件中阐述了自身立场。公司认为,PlayStation 数字商品购买页面已与服务条款和软件许可协议建立关联,消费者可在付款前查看相关规定。

索尼律师提出了一个颇具争议的论点:数字所有权在逻辑上难以成立。如果一名玩家“拥有”某款数字游戏,那么另一名玩家就不应还能获得同一产品。索尼以《最后生还者:重制版》为例指出,如果玩家 Edward Heycock 于 2026 年 2 月 25 日以 69.99 美元购买了该游戏,而另一位玩家 Jason Mendoza 已在 2 月 14 日购买,按照所有权的逻辑,这份游戏当时应归 Mendoza 所有而非索尼,Heycock 便不可能再获得该游戏。

索尼在软件许可协议中明确写道:“本软件授权给您使用,而非出售给您。”

争议焦点:关键条款藏在长协议里

这一议题的争议核心在于,这些关键条款位于篇幅较长的服务协议中,而非购买时按钮直接显示的简短提示。原告认为,普通消费者难以在付款时真正意识到自己获得的只是许可。

根据加州 AB 2426 法案,使用“buy”(购买)或“purchase”(购买)等表述时,卖方必须获得消费者对“获得的是使用许可”这一事实的明确确认,或提供清晰醒目的声明。违反该规定可能面临每项违规最高 2500 美元的民事罚款。

实体光盘政策调整引发玩家担忧

这一议题之外,索尼宣布自 2028 年 1 月起停止为 PlayStation 新游戏生产实体光盘。该决定引发全球玩家强烈反对,大量玩家担忧纯数字时代下游戏资产的拥有权与保存问题。

法庭文件来看,索尼的论证试图把“数字所有权”这个说法本身拆开:如果一份数字游戏可以被无限复制、同时被多人购买,那么“拥有”在传统物权意义上就不成立。但原告的切入点并不在于哲学层面的所有权定义,而在于消费者在付款那一刻是否被充分告知——自己花钱换来的到底是什么。

目前这起诉讼仍在进行中。无论结果如何,它已经把数字游戏“买”与“拥有”之间的模糊地带推到了台前。对玩家来说,真正需要留意的或许不是某个词的定义,而是付款前那几行容易被跳过的说明。