当地时间2026年8月26日至30日,第17届科隆游戏展(Gamescom 2026)在德国科隆国际展览中心正式举办,来自全球67个国家和地区超过1600家展商参展。过去几年,这个全球最大的综合性游戏产业展会还是欧美日厂商的主场;而今年,中国厂商存在感拉满,参展企业达60家(Gamescom官方确认),呈现出爆发式增长。更令人惊喜的是,今年的开场首秀,不是欧美老厂,而是一家中国公司。

米哈游《源初之结》:撕掉“二次元”标签的破圈之作
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米哈游《源初之结》:撕掉“二次元”标签的破圈之作

科隆游戏展开幕之夜,两个半小时的活动,共计播放了69款游戏预告片和1场舞台表演,信息量十足。而直播第一个登场的作品,是米哈游全新IP《源初之结》(Nodus Fall)。首支预告片一亮相,就在全球玩家圈刷了屏。

最颠覆的,是画风。这款基于虚幻引擎5打造的新作,彻底告别了《原神》《崩坏》《绝区零》那套标志性的二次元卡通渲染,转向暗黑写实的奇幻风格。

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玩法定位同样与过去切割干净。《源初之结》是一款以世界多元神话为题材,聚焦多人合作的奇幻写实动作游戏。玩家扮演“织者”,需要在这片神权陨落、秩序崩塌的世界中结识伙伴,迎战强敌,重塑世界秩序。PV里四人同屏集结、合击技交织、钩索攀附龙背处决的桥段,明确把硬核动作与联机协作放到了中心位。

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世界观也野心十足,游戏中的生灵设计源自诸多神话传说,比如中国古籍《山海经》记载的穷奇、九尾狐,以及北欧神话与德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙,东西方神话熔于一炉,直指全球市场。

米哈游创始人大伟哥(刘伟)自己也坦言,这款产品“非常不米哈游”。它一口气集齐了米哈游多个“第一次”:第一次主力产品全量用UE5、第一次写实奇幻、第一次把多人共斗放在中心、第一次明确冲击全球主机/PC 3A规格。这释放出一个清晰信号:米哈游不想只当“二次元巨头”,要把触手伸进写实奇幻+硬核动作这块天花板更高的市场。

网易《无限大》定档,腾讯《洛克王国》出海

大厂的新产品不止米哈游一家。

网易在科隆展正式敲定了都市题材开放世界RPG《无限大》(Project Mugen)的上线时间,2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PS5和移动端。这款由雷火NakedRain工作室打磨多年的产品,目前全球预约量已突破1000万。英伟达此前已宣布本作将支持DLSS4与光线追踪技术。

玩家将扮演代号“无限扳机”的王牌调查员,在多样城市中探索、结交伙伴、应对异常现象。本届展会上,官方还公开了以杭州与上海为设计灵感的新地图。这款历时多年研发的都市开放世界大作在科隆展确认定档,标志着其进入商业化倒计时,也展现了网易在开放世界赛道持续投入的决心。

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腾讯则亮出了经典IP的全球化牌,魔方工作室的开放世界精灵收集游戏《洛克王国:世界》正式官宣进军海外,并将于10月27日开启首次全球封闭测试,支持繁体中文、英文、日文等多语言,覆盖主机、PC、移动端全平台。腾讯Q2财报已把这款产品的贡献列为本土游戏收入环比增长的原因之一,如今它要带着这个经典IP去敲海外市场的大门。

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除了全新产品,各大厂的成熟产品也组成了庞大的参展矩阵:腾讯带来《王者荣耀:世界》《RUST MOBILE》,网易带来《遗忘之海》《漫威争锋》《燕云十六声》,米哈游则携《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏:因缘精灵》亮相。鹰角《明日方舟:终末地》、库洛《鸣潮》、乐元素《白银之城》等也悉数到场。

单机新作矩阵,国产买断制集体出海

单机赛道同样热闹。成都日蚀边缘工作室研发的《湮灭之潮》是最大亮点之一。这款取材自亚瑟王传说的动作游戏开启海外首次线下试玩,并在科隆展大奖中一口气拿下“最史诗”(Most Epic)和“最佳索尼PlayStation游戏”两项提名,成为国产买断制单机在科隆展主机端奖项上的历史性突破。

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除此之外,铃空游戏《昭和米国物语》、浩汤科技《抵抗者》、钛核网络《动物朋克》、古神实验室《古神风里希》、灵游坊《影之刃零》、成都苍墨《一盏秋声:锦衣卫》、剑猫熊工作室《猿公剑》等新作纷纷放出新预告或现场试玩。

一个值得注意的细节是,新加坡-香港双总部发行商4Divinity一口气带来了6款全新国风原创IP,题材横跨抗战历史、复古架空、神秘西部、明代武侠、上古神话,合计已收获超过200万份Steam愿望单、全球播放量突破2.8亿次。

国产游戏包揽“最佳移动游戏”提名

最能说明中国厂商分量的一件事,发生在奖项提名上。

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在2026科隆游戏展年度游戏奖项提名中,“最佳移动游戏”类别的五部入围作品,全部出自中国团队:《明日方舟:终末地》、《原神》、《白银之城》、《燕云十六声》与《绝区零》。此外,哔哩哔哩发行的《逃离鸭科夫》入围“最具娱乐性游戏”提名。

“最佳移动游戏”五席全包,意味着中国厂商在这个全球最大展会上,同时握住了工业生产能力与市场影响力的双重话语权。

从“产品出海”到“产业出海”

如果把目光从单个爆款拉远,今年科隆展的国产游戏阵容,正在传递一个更深层的转向。

一方面,浙江以“游戏无界·浙里相见”为主题组团参展,游戏科学带来《黑神话:钟馗》主题艺术装置和《黑神话:悟空》收藏手办,网易《星绘友晴天》、《逆水寒》把西湖、乌镇、白娘子传说等文化符号融进游戏,电魂网络《梦三国》、浩汤科技《抵抗者》等也在列——国风叙事正在成为一张成体系的文化名片。

另一方面,从头部大厂、中型研发团队到独立工作室形成的梯队化参展矩阵,标志着中国游戏已经从过去个别厂商、个别产品的“单点突破”,迈入了“全球研发、全球同步”的产业级出海新阶段。

曾经,中国游戏出海靠的是个别爆款的偶然突围;如今,60家厂商、70余个团队同台亮相科隆,国产游戏要拼的,已经是整个产业的工业化实力。